Nove priložnosti za OLED na trgu VR/MR.

6 avgusta 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Hiter razvoj trga virtualne resničnosti in mešane resničnosti (VR/MR) je sprožil intenzivno konkurenco med prikazovalnimi tehnologijami. Medtem ko LCD ostaja prevladujoč v glavnem trgu prikazovanja blizu oči, se OLED pojavlja kot močan tekmec, zlasti v visokoregistrskem segmentu.

Sodelovanje med Sonyem in Applom pri Apple Vision Pro je ključno prispevalo k sprejetju zaslonov OLED v visokoregistrskih VR/MR napravah. Uporaba CMOS in zgornje emitirajočih OLED komponent v tehnologiji OLEDoS (Organske svetleče diode na siliciju) je omogočila večjo svetilnostno učinkovitost in potisnila ločljivost preko 3.000 PPI. Ta partnerstvo je prikazalo industrijsko zasledovanje VR/MR naprav z visoko ločljivostjo in prineslo večjo pozornost h tehnologiji OLED kot prikazu.

Kljub tehnološkim napredkom se OLEDoS sooča s izzivi v smislu proizvodnih stroškov zaradi kompleksnosti proizvodnje CMOS in nižjih stopenj izkoristka. Vendar pa se pričakuje, da bo naraščajoča naložba kitajskih proizvajalcev, kot sta SeeYa in BOE v OLEDoS, poganjala njegovo prihodnjo rast na trgu VR/MR naprav. TrendForce napoveduje, da se bo tržni delež OLEDoS zvišal s 7 % leta 2024 na 23 % leta 2030.

Po drugi strani tehnologija LCD še naprej prevladuje na glavnem trgu, predvsem zaradi svoje stroškovne učinkovitosti. Kljub temu pa se bodo izdelki LCD s 1.200 PPI zaradi iskanja višje ločljivosti in kakovosti slike v VR/MR napravah soočali s hudo konkurenco drugih tehnologij. TrendForce ocenjuje 5,6-odstotno zmanjšanje obsega pošiljk izdelkov za prikaz blizu oči LCD v letu 2024 v primerjavi s prejšnjim letom.

TrendForce izpostavlja potencial za nadaljnje optimizacije pri LCD komponentah, kot je izboljšanje materialov tekočih kristalov za zmanjšanje vrtoglavice in nadgradnja tehnologije zadnjega ravnala za dosego ločljivosti preko 1.500 PPI. Nenehna posodabljanja in iteracije specifikacij prikazovalnikov LCD, kot jih nudi BOE, v VR/MR napravah zagotavljajo, da tehnologija LCD ostaja konkurenčna na srednjem in nizkem trgu. Porocilo napoveduje, da bo LCD do leta 2030 zadržal pomemben tržni delež 63 %.

Nasprotno se tehnologija OLED sooča z omejitvami pri dolgoročni stopnji prodora v trgu VR/MR. Njena uporaba je močno odvisna od specifičnih proizvajalcev, zaradi česar je manj konkurenčna kot OLEDoS v visokoregistrskem segmentu in ne more konkurirati s stroškovno učinkovitostjo izdelkov LCD. TrendForce napoveduje, da bo tržni delež OLED-a na trgu VR/MR ostal med 13 % in 15 % od leta 2024 do 2030.

Medtem ko so pripravljeni prikazi OLEDoS, da bodo prevladovali na trgu visokoregistrskih VR/MR, bo tehnologija LCD ohranila svoj trden položaj na glavnem trgu. Obe tehnologiji še naprej presegata meje ločljivosti in kakovosti slike, kar ponuja navdušujoče priložnosti za vznemirljive vizualne izkušnje v prihodnosti.

Don't Miss

Steam Deck Launches in Australia: A New Era for Gamers

Izkaz Steam Decka v Avstraliji: Nova doba za igralce

Navdušenje narašča v Avstraliji, saj se Steam Deck, zelo iskana
A New Challenge Awaits in Pokémon Scarlet & Violet

Novi izziv pričakuje v Pokémon Scarlet & Violet

Za igralce Pokémon Scarlet & Violet se pojavi razburljiva priložnost