V najnovejši epizodi PlayStation Podcasta je ekipa izvedla ekskluziven intervju s studiem Firewalk, v katerem sodelujeta vodja oblikovanja igranja Claude Jerome in vodja oblikovanja likov Jon Weisnewski. Pripravite se, da se potopite v vse, kar je povezano s Concordom!
Epizoda se začne z razpravo o prihajajočih izdajah, vključno z zelo pričakovano igro Arranger: A Role-Puzzling Adventure za PS5. Ekipa deli tudi svoje misli o blogu Evo 2024 in blogu brutalnosti Mortal Kombat 1 Takeda, kar prinaša vpoglede v industrijo videoiger in razburljive razvoje.
Velik poudarek epizode je praznovanje 30. obletnice igre Tekken. Ekipa se spominja svojih izkušenj z igro in njenega vpliva na žanr borilnih iger. Raziskujejo razvoj igre Tekken v zadnjih treh desetletjih, od skromnih začetkov do ljubljene franšize.
Intervju s studiem Firewalk se začne pri 20:13. Claude Jerome in Jon Weisnewski delita svoje vpoglede in izkušnje pri delu na projektu Concord, njihovem najnovejšem projektu. Poglobijo se v navdih za igro in izzive, s katerimi so se srečali pri oblikovanju mehanike igranja in likov.
Za oboževalce, ki nestrpno pričakujejo nove izdaje iger, ekipa razpravlja o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess za PS5 in PS4, pa tudi o igri Elden Ring za iste platforme. Te prihajajoče igre obljubljajo razburljive izkušnje igranja in privlačno pripovedovanje zgodb.
Kot vedno se epizoda podcasta zaključi z omembo pesmi Dormilón za njihovo neverjetno tematsko pesem in glasbo v oddaji. In ne pozabite, datumi izidov PSN iger so lahko predmet sprememb brez predhodnega obvestila, zato ostanite v stiku za najnovejše posodobitve.
Poslušajte PlayStation Podcast zdaj na Apple Podcasts, Spotifyju ali z prenosom epizode. Ne zamudite tega ekskluzivnega intervjuja s studiem Firewalk in se pripravite na vznemirljivo potovanje v svet igric z igro Concord!
– Studio Firewalk je neodvisni studio za videoigre z sedežem v Seattlu, Washington.
– Concord je prihajajoča večigralska igra, ki jo razvija studio Firewalk.
– Igra je postavljena v dinamičen in vedno spreminjajoč se svet, kjer bodo igralci odšli na epsko potovanje.
– Ekipa studia Firewalk si prizadeva ustvariti igro, ki spodbuja občutek skupnosti in raziskovanja.
– Studio Firewalk sestavljajo veterani industrije, ki so delali na priljubljenih naslovih, kot so Destiny, Mass Effect in Apex Legends.
– Claude Jerome, vodja oblikovanja igranja pri studiu Firewalk, je že prej delal na kritično priznani franšizi Destiny.
– Jon Weisnewski, vodja oblikovanja likov, ima izkušnje z delom na igrah, kot sta Destiny in Halo.
– Ekipa za igro Concord si prizadeva zagotoviti bogato in zanimivo igralno izkušnjo, pri čemer se osredotoča na pripovedovanje zgodb in igralčev vpliv.
– Ena glavnih izzivov s katerim se sooča studio Firewalk je ustvarjanje igre, ki je privlačna tako za sproščene igralce kot za hardcorne igralce.
– Studio Firewalk si prizadeva ponuditi igro, ki nudi ravnovesje med raziskovanjem, bojem in sodelovalnim igranjem.
– Razvoj igre Concord je bil obdan s skrivnostjo, saj je na voljo malo informacij o mehanikah igre in zgodbi.
– Ena prednost igre Concord je njen večigralski vidik, kjer se igralci lahko združijo s prijatelji, da skupaj premagajo izzive in raziskujejo igralni svet.
– Potencialna slabost igre Concord je tveganje tehničnih težav in hroščev, ki so včasih pogosti pri spletnih večigralskih igrah.
– Intervju s studiem Firewalk ponuja ekskluziven vpogled v proces razvoja igre Concord, z vpogledi v navdih za igro in izbirami oblikovanja.
Za več informacij o studiu Firewalk in njihovi prihajajoči igri Concord, obiščite njihovo uradno spletno stran: [Firewalk Studios](https://firewalkstudios.com)