Novi FPS igra, nastavljena, da pretrese žanr streljačin.

Novi FPS igra, nastavljena, da pretrese žanr streljačin.

New FPS Game Set to Shake Up the Shooter Genre

Ubisoft se pripravlja na izdajo svoje zelo pričakovane strelske igre iz prve osebe (FPS), ki bo igralcem ponudila svežo in vzhičeno izkušnjo streljanja. Medtem ko še ni jasno, ali bo ta igra resnično kos Call of Dutyju, je ena stvar zagotova – vključitev algoritma za povezovanje, podobnega veščini temelječemu povezovanju (SBMM), je sprožila dolgotrajno razpravo med oboževalci Call of Dutyja.

SBMM je vroča tema, pri čemer nekateri oboževalci trdijo, da je nujen dodatek k igri. Z ustrezanjem igralcev s podobno veščino preprečuje, da bi se novinci nenehno spopadali z bolj izkušenimi igralci, in zagotavlja bolj uravnoteženo igralno polje. Vendar pa niso vsi prepričani.

Mark Rubin, nekdanji izvršni producent v podjetju Infinity Ward, meni, da SBMM odvzema raznolikost in spontanost, ki bi jih morale nuditi strelske igre iz prve osebe. Trdi, da stalno soočanje s podobnimi igralci zmanjšuje zabavo in navdušenje, ki ju so starejše strelnice v preteklosti zagotavljale.

Čeprav SBMM ima svoje kritike, se zdi, da gre za ukrep, ki ohranja igralce angažirane in jih preprečuje, da zapustijo igro, če se stalno srečujejo s porazi. Prihajajoča igra XDefiant podjetja Ubisoft je prav tako dvignila skrbi med oboževalci, a založnik pojasnjuje, da njihov sproščen seznam ne vključuje SBMM.

Razprava o SBMM v igrah FPS še ni končana. Activision, založnik Call of Dutyja, je prejšnjič ponudil pojasnilo o tem, kako SBMM deluje v njihovih igrah, a ostaja razdeljena tema med igralci.

Ali je SBMM resnično nujen v igrah FPS ali ne, je vprašanje, ki še naprej vzbuja strastne razprave znotraj igralnih skupnosti. Delite svoje misli v komentarjih spodaj in se pridružite tekočemu pogovoru o tem kontroverznem algoritmu za povezovanje.

Dodatna dejstva:
– Ubisoft je priznani razvijalec in založnik videoiger, odgovoren za priljubljene franšize, kot sta Assassin’s Creed in Far Cry.
– XDefiant je prihajajoča brezplačna FPS igra, ki jo je razvilo podjetje Ubisoft.
– FPS igre, kratica za igre iz prve osebe, so priljubljen žanr v igralni industriji.
– Call of Duty je ena najuspešnejših in ikoničnih franšiz iger FPS, znana po intenzivnem večigralskem načinu.
– Veščini temelječe povezovanje (SBMM) je algoritem za povezovanje, ki se uporablja v večigralskih igrah za povezovanje igralcev s podobno veščino.
– Vključitev SBMM v igro XDefiant podjetja Ubisoft je sprožila razpravo med oboževalci.

Najpomembnejša vprašanja:
1. Kakšen je namen veščini temelječega povezovanja (SBMM) v igrah FPS?
2. Kakšni so argumenti za in proti implementaciji SBMM?
3. Kako SBMM vpliva na igralno izkušnjo igralcev?
4. Kakšno stališče zavzemajo glavni založniki iger, kot sta Ubisoft in Activision, glede SBMM?
5. Ali obstajajo omejitve ali izzivi pri implementaciji SBMM?

Ključni izzivi ali kontroverze:
1. Razprava o nujnosti SBMM v igrah FPS, zlasti o tem, ali spodbuja poštenost ali ovira užitek igralcev.
2. Pomisleki igralcev glede vpliva SBMM na čase povezovanja in razpoložljivost raznolike igralne baze.
3. Razhajanja o učinkovitosti SBMM pri preprečevanju prevladovanja spretnih igralcev v dvobojih ter ustvarjanju neenakomerne igralne aren.
4. Možnost, da SBMM odvrne nove igralce ali odvrne igralce, ki se stalno soočajo z porazi.
5. Stalna kontroverza v zvezi z ravnovesjem med veščini temelječim povezovanjem in raznolikostjo iger.

Prednosti SBMM:
– Ohranja uravnoteženo igralno polje s povezovanjem igralcev s podobno veščino.
– Preprečuje, da bi se začetniki nenehno borili proti visoko usposobljenim igralcem, kar omogoča bolj pošteno in uživljeno izkušnjo.
– Pomaga ohranjati igralce z zagotavljanjem občutka napredovanja in izzivov, prilagojenih njihovi veščini.

Slabosti SBMM:
– Omejuje raznolikost nasprotnikov, kar lahko ustvari ponavljajoče se igranje proti podobnim veščinam.
– Zaradi potrebe po natančnem ujemanju veščin lahko pride do daljših časov povezovanja.
– Lahko odvrne sproščene ali manj veščega igralce, ki bi morda našli več užitka v manj tekmovanja.