Ookna na Arm: Izzivi za računalniške igre na osebnih računalnikih

Ookna na Arm: Izzivi za računalniške igre na osebnih računalnikih

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Igranje iger na Windows na Arm se sooča z izzivi združljivosti in zmogljivosti, kar ovira njegovo rast na trgu iger za osebne računalnike.

Nedavni ponovni zagon Windows na Arm je predstavil računalnike Copilot+, naprave, ki odražajo vizijo Microsofta za prihodnost računalnikov Windows. Ti računalniki imajo namensko strojno opremo za zagon modelov umetne inteligence naprave, ki omogočajo nove funkcionalnosti, kot so ustvarjanje vsebin zgenerativno umetno inteligenco in samodejno povečanje slike za igre. Čeprav je več proizvajalcev računalnikov že izdalo računalnike Copilot+, ki jih poganja platforma Snapdragon X podjetja Qualcomm, Windows na Arm še vedno naleti na pomembne ovire na področju iger.

Eden največjih izzivov je v združljivosti. Kljub Microsoftovemu razvoju izboljšanega prevajalskega sloja imenovanega Prism, ki izboljšuje združljivost sistema Windows na Arm z x86 programsko opremo, obstajajo še vedno omejitve. Obsežna knjižnica iger za osebne računalnike, ki izhajajo iz arhitekture x86, predstavlja glavno oviro za Windows na Arm. Trenutno le okoli 55% neodvisno preizkušenih iger deluje nemoteno brez hroščev ali težav, kar pomeni, da je veliko iger neigralnih ali se soočajo s hudimi težavami.

Poleg tega večigralne igre, kot so League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends in PUBG: Battlegrounds, trenutno niso združljive z Windows na Arm zaradi težav z protivohunsko programsko opremo. Poleg tega strojna oprema podjetja Qualcomm, še posebej njegove Adreno GPU-ji, v celoti ne zadostujejo grafičnim zahtevam osebnih računalniških iger, kar dodatno otežuje združljivost in zmogljivost.

Omejena uporaba naprav na Arm za Windows predstavlja dodaten izziv za PC igre na Windows na Arm. Po raziskavi Valve Steam se je delež naprav na Arm za Windows med uporabniki Steama gibljal le okoli 0,05%. Ta pomanjkanje množične uporabe odvrača igralne založnike od proizvodnje lastnih različic programske opreme posebej za naprave na osnovi Arm.

Poleg tega prevlada tretjih distribucijskih platform, kot je Steam, na trgu iger za osebne računalnike pomeni dodatno plast kompleksnosti. Te platforme se predvsem osredotočajo na obstoječo publiko x86 in trenutno ne podpirajo verzij iger za Arm. Brez podpore večjih distribucijskih platform imajo založniki manj spodbud za oskrbo maloštevilne občinstvo na Windows na Arm in obratno.

Rešitev teh izzivov zahteva izboljšave v prevajalskem sloju Prism Microsofta in gonilnikih za grafiko podjetja Qualcomm. Vendar pa to niso hitre popravke. Ne pričakujemo, da bo Microsoftova posvečena ekipa za naprej združljivost svojega kataloga iger opravila svoje delo pred letom 2026 najprej. Enako bo trajalo več let za Qualcomm, da doseže robustno združljivost s PC igrami prek optimizacije gonilnika.

V zaključku se PC igranje iger na Windows na Arm sooča s pomembnimi ovirami v smislu združljivosti in zmogljivosti. Brez večjega in dokazanega občinstva imajo razvijalci iger in založniki omejeno spodbudo za vlaganje v lastne verzije programske opreme za Arm. Poleg tega pomanjkanje podpore večjih distribucijskih platform dodatno ovira rast PC iger na Windows na Arm. Za rešitev teh izzivov bo potrebno nenehno izboljševanje združljivosti in podpore tako s strani Microsofta kot tudi strojne opreme.

Dodatna dejstva:
– Windows na Arm je različica operacijskega sistema Windows, zasnovana za delovanje na napravah z ARM procesorji, ki so običajno najdeni v pametnih telefonih in tablicah.
– ARM procesorji ponujajo prednosti, kot so boljša energetska učinkovitost in daljša življenjska doba baterije v primerjavi s tradicionalnimi x86 procesorji.
– Razvoj računalnikov Copilot+ si prizadeva izkoristiti zmožnosti ARM procesorjev, vključno s pospeševanjem umetne inteligence, za izboljšanje uporabniške izkušnje in možnosti novih funkcij.
– Hardware platforma Qualcomm Snapdragon X, uporabljena v računalnikih Copilot+, je posebej zasnovana za visoko zmogljivo, učinkovito računalništvo.
– Windows na Arm ni omejen na igre in se lahko uporablja za različne produktivne naloge, brskanje po spletu, konzumacijo medijev in drugo.

Ključna vprašanja:
1. Kako združljiv je Windows na Arm z obstoječo x86 programsko opremo?
2. Katere igre trenutno niso združljive z Windows na Arm zaradi težav s protivohunsko programsko opremo?
3. Kakšna je razširjenost naprav na Windows na Arm v igralni skupnosti?
4. Kako pomembno vlogo igrajo tretje distribucijske platforme, kot je Steam, pri sprejetju Windows na Arm za igranje?
5. Kakšne so pričakovane časovnice za izboljšave v združljivosti in zmogljivosti?

Ključni izzivi in kontroverze:
1. Omejena združljivost z x86 programsko opremo, zlasti igrami za osebne računalnike, zaradi arhitekturnih razlik.
2. Neskladnost s priljubljenimi večigralskimi igrami zaradi težav s protivohunsko programsko opremo.
3. Omejitve zmogljivosti grafičnih procesorjev Adreno podjetja Qualcomm za zahtevne PC igre.
4. Pomanjkanje množične uporabe naprav na Windows na Arm, kar založnike odvrača od razvoja lastnih verzij za platformo.
5. Omejena podpora za verzije iger za Arm na glavnih distribucijskih platformah, kot je Steam.

Prednosti:
1. Boljša energetska učinkovitost in daljša življenjska doba baterije v primerjavi s x86 procesorji.
2. Potencial za funkcije in ustvarjanje vsebin z umetno inteligenco na računalnikih Copilot+.
3. Prenosljivost in vsestranskost naprav na Arm z Windows.
Disadvantages:
1. Omejena združljivost z obstoječo x86 programsko opremo, vključno s PC igrami.
2. Omejitve učinkovitosti pri grafiki zahtevnih iger.
3. Pomanjkanje široke podpore in sprejetja s strani glavnih razvijalcev iger in distribucijskih platform.

Predlagane povezave:
Uradna spletna stran Windows na Arm
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Steam raziskava strojne opreme

[Vdelane]https://www.youtube.com/embed/upXQQaDTuFM[/embed]

The source of the article is from the blog guambia.com.uy