Sony in Xbox sta dve pomembni igralci v igralni industriji in oba si ogledujeta potencial oblakovega igranja. Medtem ko Sony verjame, da se bo trg razširil v naslednjem desetletju, ima Xbox bolj zadržan pristop.
Strokovnjaki iz Sonyja so izrazili prepričanje, da bo trg oblakovega igranja v prihodnjih letih vedno pomembnejši. Pričakujejo večje zanimanje in možnosti za igralce, ki si želijo igrati v oblaku. Vendar velja omeniti, da ima Sony morda večje zanimanje za promocijo potenciala oblakovega igranja kot njihovi konkurenti.
Po drugi strani Matt Booty, vodilni strokovnjak iz Xboxa, vidi trg igranja v oblaku še vedno majhen. Predlaga, da Xbox vlagajo v oblakovo igranje, da bi ohranili pomembnost v industriji. Nedavni dogodki pa kažejo, da Xbox na tiho stopa v oblakovo igralno okolje. Podjetje je vstopilo v partnerske odnose s tretjimi osebami in omogočilo dostop do svojega igričarskega prehoda na več napravah.
Oblakove igre so postale tema razprave, zlasti v povezavi z Microsoftom. Pojavile so se regulatorne skrbi glede združitve Microsofta z Activision Blizzard, s strahom, da bi jim to dalo prevelik tržni delež. Nasprotno se zdi, da PlayStation sprejema bolj previden pristop k sprejemanju oblakovnih igralnih storitev, pri čemer se osredotoča na omogočanje trenutnim igralcem igranje oblak omenja tudi to da bodo v prihodnosti mogoče streženi oblakne igre z PlayStation 5 konzol.
Jim Ryan iz Sonyja je izrazil skepticizem do vrednosti igričarskega prehoda Xboxa in meni, da je to finančno obremenilno za Microsoft. Prepoved združitve Microsofta/Activision Blizzard s strani britanske organa za konkurenco (CMA) podpira skrbi glede vpliva igričarskega prehoda na prodajo. Ta prepoved je tudi razjasnila, da je Sony morda previden pri dodajanju določenih iger v svojo knjižnico streženja.
Medtem ko se zdi, da je Xbox bolj dejavno vlagan v oblakovo igralstvo, se Sony sooča s težavami pri doseganju. Agresivni pristop Microsofta na področju oblakovega igranja in njihova storitev pretakanja od prvega dne prodaje dajeta močno pozicijo. Sonyjeva zadržanost pri vključitvi določenih iger v svojo knjižnico streženja in dostopnost iger tretjih oseb na platformah, kot je Steam, dodatno zapletejo njihove napore za doseganje konkurence.
Prihodnost oblakovega igranja ostaja negotova, vendar je jasno, da tako Sony kot Xbox tekmujeta za svoj delež pogače. S razvojem igralne industrije bo čas pokazal, katera konzola se bo izkazala kot resničen tekmovalec na področju oblakovega igranja.
Dodatna dejstva:
– Sony in Xbox nista edina igralca na trgu oblakovega igranja. V tej panogi tekmujejo tudi podjetja Google Stadia, Amazon Luna in Nvidia GeForce Now.
– Oblakovo igranje igralcem omogoča pretakanje iger neposredno na njihove naprave brez potrebe po visokozmogljivi strojni opremi.
– Tako Sony kot Xbox imata svoje lastne storitve oblakovega igranja. Sony ima PlayStation Now, Xbox pa Xbox Cloud Gaming (nekdanji Project xCloud).
– Sony in Microsoft imata zgodovino konkurence v igralni industriji, pri čemer sta glavna tekmeca Sonyjev PlayStation in Microsoftov Xbox.
– Pandemija COVID-19 je pospešila povpraševanje po oblakovem igranju, saj ljudje iščejo načine za igranje iger na daljavo.
– Uspeh oblakovega igranja je odvisen od dejavnikov, kot so hitrost in stabilnost internetne povezave ter razpoložljivost podatkovnih centrov v različnih regijah.
Ključna vprašanja:
1. Kako bodo napredki v tehnologiji, kot so omrežja 5G, vplivali na prihodnost oblakovega igranja?
2. Kakšne strategije uporabljata Sony in Xbox za privabljanje uporabnikov njunih storitev za oblakovo igranje?
3. Kako drugi konkurenti, kot so Google Stadia in Amazon Luna, vplivajo na prihodnost oblakovega igranja?
Prednosti in slabosti:
Prednosti oblakovega igranja:
– Dostopnost: igralci lahko dostopajo do iger na več napravah, vključno s pametnimi telefoni, tabličnimi računalniki in manj zmogljivimi računalniki.
– Priročnost: ni potrebe po prenosu ali namestitvi iger, saj jih je mogoče takoj pretakati iz oblaka.
– Ekonomičnost: oblakovo igranje odpravlja potrebo po naložbah v drago strojno opremo, saj obdelavo opravljajo oddaljeni strežniki.
Slabosti oblakovega igranja:
– Odvisnost od internetne povezave: stabilna in hitra internetna povezava je ključna za nemoteno igralsko izkušnjo.
– Latenca: lahko pride do manjših zamud med igralčevimi vhodi in dejanji v igri zaradi pretakanja podatkov iz oblaka.
– Omejena knjižnica iger: Vse igre niso na voljo na platformah oblakovega igranja, lahko so omejitve glede iger, ki jih lahko pretakujete.
Glavne izzivi in kontroverze:
– Zasebnost in varnost podatkov: shranjevanje osebnih in finančnih informacij na platformah oblakovega igranja zbujajo skrbi glede vdorov v podatke in neupravičenega dostopa.
– Lastništvo iger: s oblakom igranja igralci fizično ne lastijo iger, kar vodi v razprave o pravicah do lastništva in dostopu do iger v prihodnosti.
– Tekmovalna krajina: konkurenca med Sonyjem, Xboxom in drugimi ponudniki oblakovega igranja se zaostruje, saj si prizadevajo pritegniti in zadržati uporabnike, kar vodi v morebitne pogodbe o ekskluzivnosti in fragmentacijo trga iger.
Predlagane povezave:
– Google Stadia
– Amazon Luna
– Nvidia GeForce Now