Prodaja konzol se zmanjšuje, medtem ko pridobiva zagon računalniško igranje.

Prodaja konzol se zmanjšuje, medtem ko pridobiva zagon računalniško igranje.

Console Sales Decline While PC Gaming Gains Momentum

Prodaja igralnih konzol je v zadnjih letih ostro upadala, kar postavlja vprašanja o prihodnosti tradicionalnih igralnih konzol. Po analitiku industrije Matu Piscatelli je bilo aprila porabljenega 26 % manj za konzole trenutne generacije v primerjavi z istim obdobjem lani. Microsoftova igralna konzola Xbox se je še posebej borila, z 30-odstotnim padcem prihodkov med prvim nekaj meseci leta 2021 in prvim nekaj meseci leta 2022.

Medtem je dogodek Sonyjevega nedavnega dogodka State of Play vključil napovedi, ki kažejo na prehod k igranju na osebnih računalnikih. Tekmovalna igra herojev PvP naj bi bila hkrati izdana za PlayStation in PC, in zelo pričakovana igra God of War Ragnarök bo prav tako prišla na PC. Ta odhod od konzolne ekskluzivnosti predstavlja pomembno spremembo za igralno industrijo.

Naraščajoča razpoložljivost iger na PC platformah je privedla do spremembe v potrošniških preferencah. PC igralci zdaj lahko dostopajo do široke palete iger, vključno s priljubljenimi naslovi, ki so prej bili ekskluzivni za konzole. Poleg tega so bili s pojavom novih pojavov, kot je Palworld, in obujanja starih iger, kot je Fallout 4, ustvarjeni raznoliki igralni prostori, ki se lahko kosajo z izkušnjami, ki jih ponujajo konzole.

Kljub temu obstaja ena igra na obzorju, ki bi lahko imela pomemben vpliv na prodajo konzol: Grand Theft Auto 6. Predvideno izid naslednje leto, je pričakovati, da bo ta zelo pričakovana igra sprva ekskluzivno na voljo za konzole. Ta ekskluzivni izid bi lahko pomagal povečati prihodke od konzolne strojne opreme, tudi če le začasno.

Vendar pa večji trend kaže na prehod stran od zaprtih strojnih platform z ekskluzivnimi igrami prve strani. Še posebej je Microsoft preusmeril svoj fokus na igre namesto na strojno opremo. Čeprav so se prodaje Xbox zmanjšale, je dohodek podjetja iz iger zrasel zahvaljujoč pridobitvam, kot je Activision Blizzard. Poleg tega se Microsoft zanaša na uspešno storitev Game Pass, ki bo kmalu svojim naročnikom ponudila zelo priljubljeno franšizo Call of Duty tako na PC kot tudi na konzolah.

Razmejitev med konzolami in osebnimi računalniki postaja vse bolj zabrisana. Nintendo ostaja edini proizvajalec konzol, ki ohranja edinstveno igralno izkušnjo, medtem ko Xbox in PlayStation vključujeta več elementov PC-jev v svoje strategije. Konzolne ekskluzive se zdaj izdajajo na PC-jih, Microsoft pa načrtuje izdajo nekaterih svojih manjših Xbox ekskluziv na drugih platformah. Vodja Xboxa, Phil Spencer, verjame, da bodo ekskluzivne igre v prihodnosti postale manjši del industrije.

Ko se igralna industrija razvija, kaže, da se bo meja med konzolami in osebnimi računalniki še naprej zabrisovala. Vzpon PC igranja in dostopnost priljubljenih konzolnih iger na PC platformah sta preoblikovala pokrajino igralne industrije. Čeprav konzole morda ne bodo popolnoma izginile, njihova prevlada vsekakor je izzvana z naraščajočo priljubljenostjo in dostopnostjo PC igranja.

Dodatni relevantni podatki za temo “Upad prodaje konzol medtem ko se povečuje moč igranja na PC-jih” vključujejo:

1. Pandemija COVID-19 je pospešila prehod k igranju na PC-jih. Z več ljudmi doma, se je povečalo povpraševanje po igralni zabavi, PC-ji pa ponujajo vsestransko platformo za delo, zabavo in igranje.

2. Trg igranja na PC-jih je doživel pomembno rast v zadnjih letih. Po poročilu podjetja Newzoo je globalni trg igranja na PC-jih ustvaril 37,4 milijarde dolarjev prihodkov leta 2020, kar ga uvršča med največje igralne segmente.

3. Igranje na PC-jih ponuja večjo stopnjo prilagodljivosti in prilagajanja v primerjavi s konzolami. Igralci lahko nadgradijo komponente, prilagodijo grafične nastavitve in dostopajo do široke palete perifernih naprav za personalizirano igralno izkušnjo.

4. Vzpon spletnega večigralskega igranja je prispeval k priljubljenosti igranja na PC-jih. Številne tekmovalne igralne skupnosti, kot je esport, uporabljajo predvsem PC-je za tekmovanja in turnirje.

5. Storitve igranja v oblaku, kot sta NVIDIA GeForce Now in Xbox Cloud Gaming (prej znana kot Project xCloud), omogočajo igralcem, da pretakajo igre na svoje PC-je brez potrebe po visoko zmogljivi strojni opremi. Ta dostopnost je privabila več igralcev k igranju na PC-jih.

Ključna vprašanja in odgovori:

1. Zakaj se prodaja konzol zmanjšuje, medtem ko priljubljenost igranja na PC-jih narašča?
– Naraščajoča razpoložljivost igralnih vsebin na PC platformah, vključno s priljubljenimi konzolnimi naslovi, je privabila igralce k igranju na PC-jih.
– Prilagodljivost in prilagodljivost, ki ju zagotavlja igranje na PC-jih, ter vzpon spletne večigralske igre in storitve igranja v oblaku, so naredili PC-je za izbiro mnogih igralcev.

2. Kaj so izzivi, povezani z zmanjšanjem prodaje konzol?
– Proizvajalci konzol se bodo morda morali ponovno osredotočiti na svoje strategije, da bi konkurirali rastoči priljubljenosti igranja na PC-jih.
– Ekskluzivni konzolni naslovi bi lahko postali manj pomembni, kar bi vodilo v premik fokusa proti drugim vidikom igralne industrije, kot so igralne storitve in naročnine.

Prednosti igranja na PC-jih:
– Prilagodljivost: Igralci lahko nadgradijo strojno opremo za izboljšanje delovanja in prilagoditev svoje igralne izkušnje.
– Dostop do široke palete iger: Igranje na PC-jih ponuja obsežno knjižnico iger, vključno z ekskluzivnimi za konzole.
– Vsestranskost: PC-je lahko uporabite za različne namene onkraj igranja, kot so delo in zabava.

Slabosti igranja na PC-jih:
– Višji stroški: PC-ji lahko stanejo več kot konzole, še posebej visoko zmogljivi igralni rigi.
– Tehnično znanje je potrebno: Sestavljanje, nadgrajevanje in reševanje težav s PC-ji lahko zahtevajo tehnično strokovnost.
– Težave s združljivostjo: Igranje na PC-jih lahko spremljajo težave z združljivostjo z različnimi strojnimi konfiguracijami in zahtevami programske opreme.

Predlagani povezani povezan povezave:
– “Globalni trg iger bo ustvaril 159,3 milijarde dolarjev leta 2020 – Newzoo”
– “NVIDIA GeForce Now – Kaj je novega”
– “””Xbox Cloud Gaming”

The source of the article is from the blog exofeed.nl