Prodaja konzol upada medtem ko se računalniško igranje krepča.

Prodaja konzol upada medtem ko se računalniško igranje krepča.

Console Sales Decline While PC Gaming Gains Momentum

Prodaja konzol v zadnjih letih doživlja strm pad, kar postavlja vprašanja o prihodnosti tradicionalnih iger konzol. Po navedbah industrijskega analitika Mat Piscatelle je bilo v aprilu porabljenih 26 % manj za konzole aktualne generacije v primerjavi s istim obdobjem lani. Microsoftova strojna oprema Xbox se je še posebej borila, saj naj bi med prvim četrtletjem 2021 in prvim četrtletjem 2022 beležila 30-odstoten upad prihodkov.

V tem času je Sonyjev nedavni dogodek State of Play vključeval napovedi, ki nakazujejo premik k računalniškim igram. PvP junak streljačina naj bi bil izdan istočasno za igralni konzoli PlayStation in PC, prav tako pa bo priljubljena igra God of War Ragnarok na voljo tudi na računalnikih. Ta prehod od ekskluzivnosti igralnih konzol predstavlja veliko spremembo za igričarsko industrijo.

Povečana dostopnost iger na računalniških platformah je privedla do spremembe potrošniških preferenc. Računalniški igralci imajo sedaj dostop do širokega nabora iger, vključno z priljubljenimi naslovi, ki so bili prej ekskluzivni za konzole. Poleg tega sta se na gaming sceni pojavila nova fenomena, kot je Palworld, ter oživitev starih iger, na primer Fallout 4, ki ustvarjajo raznolik igričarski svet, ki lahko konkurira izkušnjam, ponujenim na igralnih konzolah.

Kljub temu obstaja ena igra v prihodnosti, ki bi lahko imela pomemben vpliv na prodajo konzol: Grand Theft Auto 6. Načrtovana za izid prihodnje leto, se pričakuje, da bo ta dolgo pričakovana igra sprva ekskluzivno na voljo za konzole. Ta ekskluzivni izid bi lahko pomagal povečati prihodke pri strojni opremi konzol, četudi le začasno.

Kljub temu kaže večja trend na premik stran od zaprtih strojnih platform z ekskluzivnimi prvimi igrami. Microsoft se zlasti osredotoča na igre in ne več toliko na strojno opremo. Čeprav so prodaje konzol upadle, je podjetje na področju iger zabeležilo rast prihodkov, zahvaljujoč prevzemom, kot je Activision Blizzard. Nadalje se Microsoft zanaša na svojo uspešno storitev Game Pass, ki bo kmalu svojim naročnikom ponudila tudi izjemno priljubljeno franšizo Call of Duty na obeh platformah, tako PC kot konzol.

Ločnica med konzolami in računalniki postaja vse bolj zabrisana. Nintendo ostaja edini proizvajalec konzol, ki ohranja edinstveno igričarsko izkušnjo, medtem ko Xbox in PlayStation vključujeta v svoje strategije več elementov računalništva. Ekskluzivne konzolne igre so na voljo tudi na računalnikih, Microsoft pa načrtuje izid svojih manjših ekskluziv za Xbox na drugih platformah. Vodja Xboxa, Phil Spencer, verjame, da bodo ekskluzivne igre postale manjši del industrije v prihodnosti.

S postopnim razvojem igričarske industrije se zdi, da se bo meja med konzolami in računalniki še naprej brisala. Vzpon računalniških iger in dostopnost priljubljenih konzolnih iger na računalniških platformah sta preoblikovala pokrajino igričarske industrije. Čeprav konzole ne bodo povsem izginile, jih njihova prevlada zagotovo sooča z izzivi, saj narašča priljubljenost in dostopnost računalniških iger.

Dodatne dejstva, pomembna za temo “Upad prodaje konzol, medtem ko pridobivajo na zagonu računalniške igre”, vključujejo:

1. Pandemija COVID-19 je pospešila premik k računalniškim igram. Z več ljudmi, ki ostajajo doma, se je povečalo povpraševanje po igričarski zabavi, računalniki pa ponujajo vsestransko platformo za delo, zabavo in igranje.

2. Trg računalniških iger je v zadnjih letih doživel znaten razvoj. Po poročilu Newzoo je globalni trg računalniških iger leta 2020 ustvaril 37,4 milijarde dolarjev prihodka, kar ga uvršča med največje segmente iger.

3. Računalniške igre ponujajo večjo stopnjo prilagodljivosti in prilagodljivosti v primerjavi s konzolami. Igralci lahko nadgradijo komponente, prilagodijo grafične nastavitve ter dostopajo do širokega nabora perifernih naprav za personalizirano igričarsko izkušnjo.

4. Vzpon spletnega večigralskega igranja je prispeval k priljubljenosti računalniških iger. Mnoge konkurenčne igralne skupnosti, kot so esporti, uporabljajo predvsem računalnike za tekmovanja in turnirje.

5. Storitve igranja v oblaku, kot sta NVIDIA GeForce Now in Xbox Cloud Gaming (prej znana kot Project xCloud), omogočajo igralcem, da igre pretakajo na svoje računalnike brez potrebe po visokozmogljivi strojni opremi. Ta dostopnost je privabila več igralcev k računalniškim igram.

Ključna vprašanja in odgovori:

1. Zakaj se prodaja konzol zmanjšuje, medtem ko pridobivajo na zagonu računalniške igre?
– Povečana dostopnost iger na računalniških platformah, vključno s priljubljenimi konzolnimi naslovi, je privabila igralce k računalniškim igram.
– Prilagodljivost in prilagodljivost, ki ju ponuja računalniško igranje, ter vzpon spletnega večigralskega igranja ter storitve igranja v oblaku so naredili računalnike za priljubljeno izbiro mnogih igralcev.

2. Katere izzive prinaša upad prodaje konzol?
– Proizvajalci konzol se morda morajo preoblikovati svoje strategije, da se lahko združijo s hitro rastočo priljubljenostjo računalniških iger.
– Ekskluzivni naslovi za konzole bi lahko postali manj pomembni, kar bi pomenilo preusmeritev pozornosti na druge vidike igričarske industrije, kot so igralne storitve in naročnine.

Prednosti računalniškega igranja:
– Prilagodljivost: Igralci lahko nadgradijo strojno opremo za izboljšanje zmogljivosti in prilagodijo svojo igričarsko izkušnjo.
– Dostop do širokega nabora iger: Računalniško igranje ponuja obsežno knjižnico iger, vključno s konzolnimi ekskluzivnimi naslovi.
– Vsestranskost: Računalnike je mogoče uporabiti za različne namene zunaj igranja, kot so delo in zabava.

Slabosti računalniškega igranja:
– Višji stroški: Računalniki so lahko dražji od konzol, še posebej visokozmogljivi igričarski sistemi.
– Potrebno tehnično znanje: Gradnja, nadgradnja in reševanje težav z računalniki lahko zahtevajo tehnično strokovnost.
– Težave s kompatibilnostjo: Računalniško igranje lahko pestijo težave s kompatibilnostjo z različnimi strojnimi konfiguracijami in programske zahteve.

Predlagani povezani povezavi:
“Globalni trg iger bo leta 2020 ustvaril 159,3 milijarde dolarjev – Newzoo”
“NVIDIA GeForce Now – Kaj je novega”
“Xbox Cloud Gaming”

The source of the article is from the blog klikeri.rs