Gaming Realms plc, razvijalec vsebin za mobilne igre in licencodajalec, je objavil predhodno trgovalno posodobitev za prvo polovico leta 2024, kjer je pokazal impresivno rast prihodkov in EBITDA. Podjetje je poročalo o pričakovanih prihodkih v višini približno 13,5 milijona funtov in prilagojeni EBITDA v višini približno 5,8 milijona funtov, kar predstavlja 18-odstotno in 21-odstotno letno povečanje. Te številke ne vključujejo licenciranja blagovnih znamk, in ko jih primerjamo s prejšnjim letom brez enkratnih postavk, se je prilagojena EBITDA za prvo polovico leta 2024 povečala za več kot 45 %.
Močno predstavo je predvsem poganjal ključni posel licenciranja vsebin Gaming Realms, ki je dosegel 28-odstotno rast prihodkov v primerjavi s prejšnjim letom. Podjetje je razširilo svojo tržno prisotnost z združevanjem z 22 novimi klienti ter lansiranjem sedmih novih Slingo iger. V Severni Ameriki so bili opazni uspešni začetki Slingo portfelja z Fanduelom in Fanaticsom v različnih državah. V Evropi so igre Slingo zaživele z znanimi imeni, kot so Pokerstars, DAZN, Livescore in VirginBet, med drugim.
Zaradi tega trdnega zaleta je upravni odbor Gaming Realmsa prepričan v sposobnost podjetja, da doseže cilje za celotno leto. Podjetje namerava nadaljevati z razširjanjem na nove trge in lansiranjem novih iger s sedanjo partnerji. Rezultati za prvo polovico leta 2024 bodo objavljeni septembra.
Mark Segal, izvršni direktor Gaming Realmsa, je izrazil zadovoljstvo s trdnim dosežkom, zlasti v ključnem poslu licenciranja vsebin. Poudaril je razširitev podjetja na nove trge in uspešno lansiranje novih iger kot dokaz strateške moči. Segal se je izrazil zaupno v vzdrževanje tega zaleta ter doseganje celoletnih ciljev.
Gaming Realms je ustvarjalec vsebin za mobilne igre in licencodajalec, ki deluje v Združenem kraljestvu, ZDA, Kanadi in na Malti. Podjetje združuje medijske, zabavne in igralne vire za ustvarjanje inovativnih oblik iger ter izkorišča svojo edinstveno intelektualno lastnino in blagovne znamke. Z raznoliko ponudbo Slingo, bingo, reže in drugih iger se Gaming Realms s pomočjo lastne podatkovne platforme povezuje s svetovno publiko. Vodstvena ekipa sestoji iz izkušenih izvršnih direktorjev vodilnih igralnih in medijskih podjetij.
Dodatna dejstva:
1. Poleg močne rasti prihodkov in EBITDA je Gaming Realms poročal o pomembnem povečanju svoje baze igralcev. Podatkovna baza podjetja se je v primerjavi s prejšnjim letom povečala za 35 %, kar kaže na naraščajočo priljubljenost njegovih iger.
2. Partnerstvo Gaming Realmsa z Fandelom in Fanaticsom v Severni Ameriki se je izkazalo za uspešno. To partnerstvo je podjetju omogočilo širši doseg in razširitev tržne prisotnosti v regiji.
3. Širjenje podjetja na nove trge vključuje njegov vstop na kanadski igralni trg. Gaming Realms je pridobil licenco od Komisije za alkohol in igre Ontarija, kar odpira pot za njegovo prisotnost v Kanadi.
Pomembna vprašanja in odgovori:
1. Kaj je prispevalo k močni rasti prihodkov in EBITDA Gaming Realmsa v prvi polovici leta 2024?
Močno predstavo je predvsem poganjal ključni posel podjetja z licenciranjem vsebin, ki je doživel 28-odstotno rast prihodkov. Gaming Realms je tudi razširil svojo tržno prisotnost z združevanjem z novimi klienti in lansiranjem novih iger.
2. Kako je Gaming Realms razširil svojo prisotnost v Severni Ameriki in Evropi?
V Severni Ameriki je podjetje uspešno lansiralo svoj Slingo portfelj z Fandelom in Fanaticsom ter razširilo svoj doseg po različnih zveznih državah. V Evropi so igre Slingo zaživele z znanimi imeni, kot so Pokerstars, DAZN, Livescore in VirginBet.
Ključni izzivi ali kontroverze:
Eden od potencialnih izzivov za Gaming Realms bi lahko bil naraščajoča konkurenca v industriji mobilnih iger. Ko vstopa vse več podjetij na trg, postaja za Gaming Realms vse težje ohranjati svoj tržni delež in pritegniti nove igralce.
Prednosti:
1. Gaming Realms je doživel močno rast prihodkov in EBITDA, kar kaže na njegovo sposobnost ustvarjanja dobička v industriji mobilnih iger.
2. Širjenje podjetja na nove trge in partnerstva z znanimi imeni v industriji okrepijo njegovo tržno prisotnost in potencial za nadaljnjo rast.
Slabosti:
1. Naraščajoča konkurenca v industriji mobilnih iger predstavlja izziv za Gaming Realms pri ohranjanju koraka naprej in nadaljevanju svoje rasti.
2. Odvisnost od partnerstev in licenčnih pogodb pomeni, da je uspeh podjetja nekoliko odvisen od uspešnosti in priljubljenosti partnerjevih blagovnih znamk.
Predlagane povezave:
– Uradna spletna stran Gaming Realms
– Fanduel
– Fanatics
– Pokerstars
– DAZN
– Livescore
– VirginBet