Raziščemo izvorne oblike oblikovanja Pokémonov

Raziščemo izvorne oblike oblikovanja Pokémonov

Exploring the Origins of Pokémon Designs

Pokémon GO je vedno znan po svojih posebnih dogodkih in načinu, kako generira zanimanje za določene Pokémon. Ste se kdaj spraševali, zakaj so nekateri Pokémon izbrani za te dogodke? Danes se bomo poglobili v izvorne zglede in oblikovalske inspiracije nekaterih priljubljenih vodnih Pokémonov.

Zgodovina franšize: Vodni tipi so bili del Pokémon franšize že od njenega začetka leta 1996. V zadnjih generacijah so se pojavili celo akvatični Pokémoni, ki niso vodni tipi, kar pomeni vznemirljivo novo smer za franšizo.

Ducklett in Swanna: Začnimo z zvezdo “Dogodka Akvatični raj,” Ducklett. Razvoj te Pokémon iz račke v laboda bi lahko bil nanašanje na pravljico “Grimasta račka”. Poleg tega je oblikovanje Duckletta navdihnilo stare zahodne risane filme. Kar zadeva Swanno, ta temelji na labodu in vključuje elemente letal v svojem oblikovanju.

Mantyke, Mantine in Remoraid: Mantine, navdihnjen z morsko ploščico, prav tako črpa navdih iz letal. To je razvidno iz njegovih plavuti in celotne oblike. Remoraid, ribica z deli, podobnimi sesalnim čaškam, je pogosto videti pritrjen na Mantine, ustvarjajoč kombinacijo, podobno loveškemu letalu.

Horsea, Seadra in Kingdra: Čeprav se zdi linija Horsea preprosta kot morski konjički, je za tem še več. V angleščini so morski konjički poimenovani zaradi oblike glave in vratu, ki spominjata na konja. Vendar pa so v japonščini morski konjički znani kot “Nezakoniti otrok zmaja”. To pojasnjuje, zakaj je linija Horsea povezana z Zmajskim tipom.

Arrokuda in Barraskewda: Navdihnjena z ribo barracuda, Arrokuda in Barraskewda imata repne plavuti oblikovane kot vijaki. Njihove ostre glave in vrtinčaste plavuti jim dajejo videz torpedov. Ta oblika je lahko vplivana s podobnostjo barracud s torpedi in letal Fairey Barracuda iz 2. svetovne vojne.

To so le nekateri primeri, kako oblikovanje Pokémonov črpa navdih iz različnih virov, vključno s pravljicami, risanimi filmi in resničnimi živalmi. Franšiza Pokémon nas še naprej navdušuje s svojo ustvarjalnostjo in pozornostjo do podrobnosti pri prikazu teh bitij v življenju. Torej, ko naslednjič naletite na Pokémona v Pokémon GO, si vzemite trenutek za cenjenje misli in navdiha za njegovo obliko.

Dodatna relevantna dejstva:

– Franšizo Pokémon sta ustvarila Satoshi Tajiri in Ken Sugimori. Tajiri je idejo za Pokémone dobil iz svojega otroškega zanimanja za zbiranje bitij in njegove fascinacije z naravo. Sugimori je odgovoren za oblikovanje prvih 151 Pokémonov.

– Oblikovanje Pikachuja, maskote franšize, je bilo navdihnjeno z združitvijo miši in veveric. Njegova rumena barva je bila izbrana, da bi izstopala in bila enostavno prepoznavna.

– Poleg vodnih tipov v franšizo spadajo tudi različni drugi tipi, kot so ognjeni, travnati, električni, psihiki in drugi. Vsak tip ima svoje moči in šibkosti v boju.

– Priljubljenost in uspeh franšize Pokémon sta vodila v ustvarjanje animirane televizijske serije, trgovalne kartice, filme in izdelke.

Ključna vprašanja:

1. Kako ustvarjalci Pokémonov pridejo do oblik za različne Pokémone?
2. Ali so v Pokémonovih oblikah vključene kakšne kulturne ali zgodovinske reference?
3. Kako pomembni so različni tipi Pokémonov in njihove moči/šibkosti v boju?

Glavne izzive/polemičnosti:

1. Nekateri oboževalci so izrazili skrb zaradi naraščajočega števila Pokémonov, ki so predstavljeni v vsaki novi generaciji, kar bi lahko vodilo do morebitnega razredčenja prvotnega čara in prepoznavnosti franšize.
2. Odločitev o izključitvi določenih Pokémonov iz iger Pokémon Sword in Shield je povzročila polemike med oboževalci, ki so želeli, da bi bili vsi Pokémoni vključeni.
3. Uporaba resničnih živali in kulturnih referenc v oblikah Pokémonov včasih lahko velja za vprašljivo ali neprimerno, če ni izvedena spoštljivo.

Prednosti:

– Oblikovanje Pokémonov predstavlja odličen vir ustvarjalnosti in domišljije tako za ustvarjalce kot za oboževalce.
– Raznovrstna paleta oblik Pokémonov omogoča široko paleto likov in vrst za raziskovanje znotraj franšize.
– Vključevanje kulturnih in zgodovinskih referenc v oblike Pokémonov dodaja globino in bogastvo pripovedovanju zgodb.

Slabosti:

– Zdaj, ko je ustvarjenih več kot 800 Pokémonov, lahko za nove oboževalce postane težavno slediti vsem različnim oblikam in značilnostim.
– Nekatere oblike Pokémonov so bile deležne kritik zaradi prevelike preprostosti ali neoriginalnosti.
– Sama količina Pokémonov in njihovih oblik lahko predstavlja izziv za franšizo pri doslednem uravnoteženju in vzdrževanju priljubljenosti in privlačnosti vsake vrste.

Povezane povezave:

pokemon.com
bulbapedia.bulbagarden.net
pokemon.co.jp

[vdelaj]https://www.youtube.com/embed/DaUHU2I-haA[/vdelaj]

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br