Raziskovanje izvora oblikovanja Pokémon likov.

Raziskovanje izvora oblikovanja Pokémon likov.

Exploring the Origins of Pokémon Designs

Pokémon GO je vedno znan po svojih posebnih dogodkih in načinu, kako naredi določene Pokémonje bolj priljubljene. Ste se kdaj spraševali, zakaj so določeni Pokémoni izbrani za te dogodke? Danes bomo raziskali izvor in oblikovalske navdihe nekaterih priljubljenih vodnih Pokémonjev.

Zgodovina franšize: Vodni tipi so bili del franšize Pokémon že od začetka leta 1996. V zadnjih generacijah so se pojavili tudi akvatični Pokémonji, ki niso vodni tipi, kar kaže na vznemirljivo novo smer franšize.

Ducklett in Swanna: Začnimo z zvezdama dogodka “Podvodni raj”, Ducklettom. Evolucija tega Pokémona iz race v laboda lahko nakazuje na pravljico “Gadje švabe”. Poleg tega je dizajn Duckletta navdihnil stare zahodne risanke. Kar zadeva Swanna, je zasnovan na osnovi laboda in vključuje elemente letal v svojem dizajnu.

Mantyke, Mantine in Remoraid: Mantine, navdihnjen z morskimi psi, se tudi zgleduje po letalih. To je očitno v njegovih plavutih in splošni obliki. Remoraid, riba z ventili podobnimi sesalnimi čašami, se pogosto vidi pritrjena na Mantineja, kar ustvarja kombinacijo, podobno lovcem na letalih.

Horsea, Seadra in Kingdra: Čeprav se linija Horsea zdi enostavna kot morski konjički, se skriva več. V angleščini so morski konji imenovani tako zaradi oblike glave in vratu, ki spominja na konja. Vendar pa so morski konji v japonščini imenovani “Nedokončani otrok zmaja.” To pojasnjuje zakaj se linija Horsea povezuje s tipom zmaja.

Arrokuda in Barraskewda: Navdihnjen z ribo barracuda, Arrokuda in Barraskewda imata plavuti oblikovane kot vijaki. Njihove ostri glave in vrtinčaste plavuti jim dajejo videz torpedov. Ta dizajn je lahko vplival na podobnost barracud s torpedi in letalom za prenašanje torpedov WW2, Fairey Barracuda.

To so le nekateri primeri, kako dizajni Pokémonjev črpajo navdih iz različnih virov, vključno s pravljicami, risankami in resničnimi živalmi. Franšiza Pokémon nas še naprej preseneča s svojo kreativnostjo in pozornostjo do detajlov pri prikazu teh bitij. Zato naslednjič, ko srečate Pokémona v Pokémon GO, si vzemite trenutek, da cenite premišljenost in navdih za njegov dizajn.

Dodatne pomembne informacije:

– Franšizo Pokémon sta ustvarila Satoshi Tajiri in Ken Sugimori. Tajiri je zasnoval koncept Pokémona na podlagi svojega otroškega interesa za zbiranje bitij in njegove fascinacije s naravo. Sugimori je odgovoren za oblikovanje prvih 151 Pokémonjev.

– Dizajn Pikachuja, maskote franšize, je bil navdihnjen s kombinacijo miši in veveric. Njegova rumena barva je bila izbrana, da bi se izstopala in bila enostavno prepoznavna.

– Poleg vodnih Pokémonjev franšiza vključuje tudi različne druge tipe, kot so ogenj, trava, elektrika in psihični tipi, med drugim. Vsak tip ima svoje moči in šibkosti v bitkah.

– Priljubljenost in uspeh franšize Pokémon je privedla do ustvarjanja animirane TV serije, igre s kartami, filmov in izdelkov.

Ključna vprašanja:

1. Kako oblikovalci Pokémonov pridejo do dizajnov različnih Pokémonov?
2. Ali so v Pokémonjeve dizajne vključene kakšne kulturne ali zgodovinske reference?
3. Kakšen je pomen različnih tipov Pokémonjev in njihovih moči/šibkosti v bitki?

Ključni izzivi/polemike:

1. Nekateri oboževalci so izrazili skrbi glede naraščajočega števila Pokémonov, ki se predstavljajo v vsaki novi generaciji, kar vodi v morebitno razredčenje izvirnega čara in zapomnljivosti franšize.
2. Odločitev, da se določeni Pokémoni izključijo iz iger Pokémon Sword in Shield, je povzročila polemike med oboževalci, ki so si želeli, da bi bili vključeni vsi Pokémoni.
3. Uporaba resničnih živali in kulturnih referenc v dizajnih Pokémonov se včasih lahko vidi kot apropriativna ali neobčutljiva, če ni izvedena spoštljivo.

Prednosti:

– Dizajni Pokémonov predstavljajo odličen vir ustvarjalnosti in domišljije tako za ustvarjalce kot za oboževalce.
– Raznolika paleta dizajnov Pokémonov omogoča široko paleto likov in vrst za raziskovanje znotraj franšize.
– Vključitev kulturnih in zgodovinskih referenc v dizajne Pokémonov dodaja globino in bogastvo pripovedovanju zgodb.

Slabosti:

– Z več kot 800 Pokémoni, ki obstajajo zdaj, je za nove oboževalce lahko težko slediti vsem različnim dizajnom in značilnostim.
– Nekateri dizajni Pokémonov so se srečali s kritikami zaradi preprostosti ali neoriginalnosti.
– Število Pokémonov in njihovih dizajnov lahko za franšizo predstavlja izziv pri doslednem uravnoteženju in ohranjanju priljubljenosti in privlačnosti vsake vrste.

Povezane povezave:

pokemon.com
bulbapedia.bulbagarden.net
pokemon.co.jp

[vstavi]https://www.youtube.com/embed/DaUHU2I-haA[/embed]

The source of the article is from the blog enp.gr