Razkrivanje, kar bi lahko bilo v Starfieldu

Razkrivanje, kar bi lahko bilo v Starfieldu

Unveiling What Could Have Been in Starfield

Nedavna razkritja nekdanjega razvijalca iz Bethehde so osvetlila zanimivo funkcijo, ki je bila predvidena za Starfield, a je bila na koncu odstranjena iz igre. Načrtovani mehanizem je vključeval sofisticiran sistem upravljanja, ki bi igralcem omogočil rudarjenje virov in konstrukcijo plovil na globlji, strateški ravni.

Bruce Nesmith, nekdanji sistemski oblikovalec v Bethehdi, je med intervjujem v podkastu Kiwi Talks delil vpoglede o svojem delu pri razvijalcu. Poudaril je, da je med razvojem igre obstajala vizija, da bi igralci pridobivali materiale in jih pošiljali v tovarne na drugih planetih ter tako združili elemente upravljanja virov z RPG načinom igranja. Ta ambiciozen projekt je predvideval popolno gospodarstvo, posvečeno gradnji plovil, kjer bi igralci konstruirali vesoljska plovila iz zbranih virov.

Kljub temu so se kompleksnosti pri izvajanju takšnega sistema izkazale za prevelike v primerjavi s koristmi. Zaradi omejitev v umetniških in programskih razporedih je bila integracija tega sistema ocenjena kot nerealna. Čeprav je ideja o gospodarstvu, ki bi podpiralo izdelavo plovil, privlačna, je potreba po poenostavitvi igre vodila do njene izločitve.

Kljub odsotnosti tega upravljalskega vidika, Starfield še vedno ponuja vznemirljivo igranje z svojimi funkcijami rudarjenja in gradnje plovil. Medtem ko oboževalci pričakujejo prihajajoči DLC Shattered Space, pogovori o tem, kaj bi lahko bilo, osvetljujejo ambiciozno naravo Bethehdinih ustvarjanj ter težke odločitve, s katerimi se razvijalci soočajo pri oblikovanju svojih obsežnih svetov.

Razkrivanje, kaj bi lahko bilo v Starfieldu: Dodatne dejstva in vpogledi

V svetu razvoja video iger se številne ideje in funkcije pogosto zavrnejo, ko se projekti razvijajo. V primeru Starfielda odstranitev sistema upravljanja virov osvetljuje tako izzive kot uspehe, s katerimi se soočajo razvijalci.

Dodatna pomembna dejstva:
1. **Dinamično gospodarstvo v igrah**: Mnogi naslovi uspešno vključujejo dinamična gospodarstva, kot je EVE Online, kjer igralci sodelujejo pri ponudbi in povpraševanju za oblikovanje sveta igre. To nakazuje, da ideja o gospodarstvu, ki temelji na virih, ni brez precedensa in bi lahko podobno angažirala igralce v Starfieldu.

2. **Povratne informacije igralcev in testiranje**: V razvoju iger je običajno, da se funkcije vključijo na podlagi povratnih informacij igralcev med beta testiranjem. Odstranitev zapletenih sistemov, kot je izdelava plovil, bi lahko bila povezana s prvimi testi igralcev, ki so pokazali raje poenostavljeno igranje.

3. **Tehnične omejitve**: Izzivi, s katerimi se sooča Bethesda, niso nenavadni v razvoju iger. Mnogi AAA naslovi se srečujejo s podobnimi težavami, pogosto pa razvijalce prisilijo, da dajejo prednost osnovnim mehanikam igranja pred bolj zapletenimi sistemi, ki lahko zapletejo uporabniško izkušnjo.

Glavna vprašanja in odgovori:

1. **Kaj bi sistem upravljanja virov dodal Starfieldu?**
– Sistem upravljanja virov bi lahko prinesel dodatno globino in strategijo, kar bi igralcem omogočilo sodelovanje v kompleksnejših ekonomskih sistemih, kar bi potencialno vodilo do edinstvenih izkušenj igranja na podlagi porazdelitve virov in partnerstev.

2. **Zakaj je bila funkcija odstranjena?**
– Funkcija je bila odstranjena zaradi umetniških in programskih omejitev, s katerimi se je soočila razvojna ekipa, kar je na koncu vodilo k osredotočanju na izpopolnjevanje obstoječih mehanik igranja namesto dodajanja novih, zapletenih sistemov.

3. **Bodo podobne funkcije ponovno uvedene v prihodnjih posodobitvah ali DLC-jih?**
– Čeprav bi lahko prihodnji DLC-ji razširili sisteme rudarjenja in izdelovanja, ostaja negotovo, ali se bo specifična funkcija upravljanja virov ponovno obravnavala, zlasti če bo zahtevala dodatne programske vire.

Glavni izzivi in kontroverznosti:

– **Uravnoteženje globine in dostopnosti**: Eden od osrednjih izzivov v oblikovanju iger je ohranjanje ravnotežja med globokimi mehanizmi igranja, ki privlačijo navdušene igralce, in dostopnostjo za nove igralce.

– **Pričakovanja proti resničnosti**: Oboževalci pogosto imajo visoka pričakovanja glede iger, ki temeljijo na zgodnjih napovednikih in objavah o razvoju. Odstranitev funkcij lahko vodi do razočaranja, kar sproži razprave o preglednosti procesov razvoja iger.

Prednosti in slabosti:

– **Prednosti vključitve funkcij**:
– Povečana angažiranost igralcev skozi bolj raznoliko igranje.
– Potencial za razvoj gospodarstev, ki jih vodijo igralci, kar izboljšuje interakcijo skupnosti.

– **Slabosti vključitve funkcij**:
– Povečana zapletenost lahko odvrne priložnostne igralce.
– Višji stroški in čas razvoja, če funkcija zahteva obsežne vire za učinkovito implementacijo.

Da bi bili na tekočem z najnovejšimi posodobitvami in razpravami o Starfieldu ter projektih Bethehde, lahko obiščete njihove uradne strani: Bethesda in Starfield.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp