Razvijalci iger pri Activision Blizzardu zagotovili sindikalizacijo s podporo podjetja Microsoft.

Razvijalci iger pri Activision Blizzardu zagotovili sindikalizacijo s podporo podjetja Microsoft.

Game Developers at Activision Blizzard Secure Unionization with Microsoft’s Support

V pionirskem koraku so razvijalci iger pri Activision Blizzard uspeli ustanoviti sindikat s podporo Microsofta. Sindikat, znan kot The World of Warcraft Game Makers Guild, združuje več kot 500 zaposlenih iz različnih oddelkov. Ta dosežek predstavlja pomemben mejnik v videoigralni industriji, kjer je sindikalno organiziranje tradicionalno redko.

Pred prevzemom s strani Microsofta je bilo za razvijalce pri Activision Blizzardu precej ovir pri poskusu organiziranja. Strah pred maščevanjem s strani vodstva je mnoge posameznike odvrnil od izražanja zanimanja za sindikat. Kljub temu je bil po prevzemu vzpostavljen sporazum o delovni nevtralnosti s strani Microsofta, ki je razvijalcem omogočil varnost pri raziskovanju kolektivnega pogajanja brez strahu.

Oblikovanje sindikata so olajšale različne strategije. Organizatorji so se ena-na-ena povezali s svojimi sodelavci in postavili šotore na podjetniških prostorih, da bi zagotovili informacije in dialog. Ti napori so pomagali ustvariti odprt in podporni okolje za razprave o sindikatih.

Poudarek sindikata je na zagovarjanju ustvarjalcev iger, kot so pisci, oblikovalci zvoka in producenti. Ključna vprašanja na njihovem dnevnem redu vključujejo plačilno enakost, možnost dela od doma v času zategovanja politike vrnitve v pisarno, preglednost pri napredovanjih ter zaposlitveno varnost v industriji, ki je pogosto obremenjena z odpuščanji. Poleg tega so se kot prednostne postavile tudi skrbi glede vpliva umetne inteligence (AI) na razvoj iger.

Uspeh World of Warcraft Game Makers Guild prihaja po tem, ko je Bethesda Game Studios, drugo podjetje v lasti Microsofta, oblikovalo sindikat, ki zajema celotno ekipo. Primer, ki ga postavljajo ti sindikati, lahko spodbudi nadaljnje napore pri organiziranju v igralni industriji.

To dejanje osvetljuje pomen kolektivnega pogajanja pri zagotavljanju poštenega obravnavanja in zastopanja razvijalcev iger. Medtem ko se drugi sektorji v industriji, kot so vokalni igralci in izvajalci zajemanja gibov, še vedno borijo za svoje lastne zaščite proti AI, bo solidarnost, ki jo kažejo sindikati, delovala kot pomembna podpora za razvijalce.

Dodatna dejstva, ki niso omenjena v članku:

1. World of Warcraft Game Makers Guild ni prvi sindikat, ustanovljen v videoigralni industriji. Drugi sindikati razvijalcev iger, kot sta Communication Workers of America (CWA) in Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), so dosegli napredek pri zagovarjanju boljših delovnih pogojev in standardov na ravni industrije.

2. Prizadevanja za sindikalizacijo v igralni industriji so v zadnjih letih pridobila na zagonu zaradi pomislekov o izgorevanju delavcev, kulturi pretirane obremenjenosti (kjer se zaposleni pritiskajo, da delajo dolge ure, da bi izpolnili roke), ter nestabilnosti zaposlitev.

3. Vključenost in podpora Microsofta v procesu sindikalizacije pri Activision Blizzardu sta bili široko sprejeti kot pozitiven korak. Prevzem teh podjetij za razvoj iger s strani Microsofta je omogočil možnost za sindikalizacijo, saj je uvedel politike delovne nevtralnosti, ki zaposlenim omogočajo, da svobodno raziskujejo kolektivno pogajanje brez strahu pred maščevanjem.

4. Eno izmed osrednjih izzivov, s katerim se soočajo sindikati razvijalcev iger, je premagovanje dojemanja, da sindikalizacija ogroža ustvarjalnost in inovacije. Kritiki menijo, da bi sindikati lahko zatirali prilagodljivo in ustvarjalno naravo industrije s predpisovanjem strogih predpisov. Združevanje pravic delavcev in svobode ustvarjanja je stalna razprava znotraj igralne skupnosti.

5. Vpliv umetne inteligence (AI) na razvoj iger je velika skrb sindikata. Tehnologija AI ima potencial, da avtomatizira določene vidike ustvarjanja iger, kar lahko privede do izgube delovnih mest. Poudarek sindikata na naslovitvi vpliva AI poudarja potrebo po zagovarjanju zaposlitvene varnosti in možnosti prekvalifikacije za razvijalce.

Prednosti sindikalizacije:

– Izboljšanje delovnih pogojev: Sindikati se lahko pogajajo za poštene plačila, razumne delovne ure in boljše ugodnosti za razvijalce iger.
– Moč kolektivnih pogajanj: Z organiziranjem kolektivno, imajo razvijalci močnejši glas in lahko izkoristijo svojo moč za zagovarjanje standardov in poštene obravnavanja na ravni industrije.
– Zaposlitvena varnost: Sindikati se lahko borijo za politike in sporazume, ki varujejo razvijalce pred nenadnimi odpuščanji in zagotavljajo stabilnost v industriji, ki je znana po projektni naravi.

Slabosti sindikalizacije:

– Možnost konfliktov: Sindikalizacija lahko ustvari napetosti med delavci in upravo, kar lahko privede do sporov in potencialnih motenj na delovnem mestu.
– Stroški članstva: Člani sindikata običajno plačujejo članarine, kar lahko predstavlja finančno breme za nekatere razvijalce, zlasti za tiste na začetni ravni.
– Izguba individualne pogajalske moči: Čeprav lahko kolektivna pogajanja prinašajo koristi, lahko omejijo individualno pogajalsko moč glede plače in delovnih dogovorov.

Povezane povezave:
GamesIndustry.biz: Kratek obhod po sindikaliziranih razvojnih studiih videoiger
Polygon: Zakaj postajajo sindikati razvijalcev iger vedno bolj priljubljeni
The Guardian: Vloga Microsofta pri sindikalizaciji v igralni industriji bi lahko imela širše posledice

The source of the article is from the blog rugbynews.at