RISC-V Preboj: Witcher 3 zaganjal na arhitekturi RISC-V

RISC-V Preboj: Witcher 3 zaganjal na arhitekturi RISC-V

RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

V impresivnem podvigu so razvijalci uspeli zagnati priljubljeno AAA igro, Divji lov: Witcher 3, na računalniku, ki ga poganja arhitektura RISC-V. Čeprav je RISC-V še vedno v zgodnjih fazah razvoja in uporabe v primerjavi s mainstream procesorji, kot so ARM in x86/x64, ta dosežek kaže na potencial odprtokodne arhitekture.

Razvijalci so uporabili kombinacijo orodij Box64, Wine in DXVK za emulacijo x86 navodil in premostitev vrzeli med RISC-V in Linuxom. V podrobnem blog zapisu so razložili izzive pri prevajanju x86/x64 CPU navodil v nekaj, kar bi lahko razumel RISC-V. Ta proces je zahteval občutno strojno moč, saj je arhitektura RISC-V zapletla tisto, kar so nekoč bila enostavna x86 navodila.

Čeprav je sposobnost zaganjanja igre Witcher 3 na RISC-V pomemben tehnični dosežek, je pomembno, da upravljamo pričakovanja. Igra trenutno dosega le 15 FPS na RISC-V, kar pomeni, da je poligljiva, a daleč od pravega doživetja. Kljub temu ta dosežek odpira vrata za prihodnje napredke v odprtokodni arhitekturi.

Lani so enaki razvijalci že uspeli doseči popolnoma igrane 2D igre na RISC-V, kot so Stardew Valley in World of Goo. Za zagon igre Witcher 3 na RISC-V so potrebovali Milk-V Pioneer, RISC-V računalnik s PCIe režo, skupaj z namestitvijo AMD Radeon RX 5500 XT. Ta omejena oblika igranja kaže, da je arhitektura RISC-V sposobna obvladovati AAA naslove prejšnje generacije z ustrezno konfiguracijo strojne opreme.

Ta preboj trenutno še ne bo imel pomembnega vpliva na trg iger, vendar pa poudarja nenehne napore, ki izzivajo prevlado velikih tehnoloških podjetij. Podobno kot napredki pri Windows na Arm in Proton na Linuxu, bi razvoj zmogljivega RISC-V igričarskega računalnika lahko postal realnost že v naslednjem desetletju in razburkal trenutno krajino, ki jo obvladujejo Microsoft, Intel in AMD.

Ker skupnost RISC-V še naprej raziskuje meje možnega, se zdi prihodnost odprtokodne arhitekture v igričarstvu obetavna. Ostanite dobro obveščeni z Tom’s Hardware za več novic in poglobljenih pregledov.

Dodatna dejstva:

– RISC-V je odprtokodna nabora navodilna arhitektura (ISA), ki omogoča, da vsakdo oblikuje in izdela svoje procesorje na podlagi specifikacij RISC-V.
– Arhitektura RISC-V je bila razvita na Univerzi v Kaliforniji, Berkeley, leta 2010 in v zadnjih letih pridobiva vedno večjo priljubljenost.
– RISC-V ponuja prilagodljivost in prilagodljivost, kar ga naredi primernega za širok spekter aplikacij, vključno z vgrajenimi sistemi, napravami IoT in zdaj tudi za igričarstvo.
– Box64 je dinamični binarni prevajalnik, ki omogoča zaganjanje x86 aplikacij na platformah, ki niso x86, kot je RISC-V.
– Wine je združljiv-

The source of the article is from the blog macholevante.com