Roblox pozdravlja Jerreta Westa kot izvršnega direktorja za trženje in vodjo tržne rasti

Roblox pozdravlja Jerreta Westa kot izvršnega direktorja za trženje in vodjo tržne rasti

Roblox Welcomes Jerret West as CMO and Head of Market Growth

Roblox, priljubljena spletna platforma, je nedavno imenovala Jerreta Westa za glavnega trženjskega direktorja in vodjo razširitve trga. West, ki je prej zasedal mesto CMO pri Xboxu, bo poročal neposredno izvršnemu direktorju Robloxa, Davidu Baszuckiju. V svoji novi vlogi bo West odgovoren za nadzorovanje trženja platforme, kreativnih, mednarodnih in ekip za rastno trženje.

Predstavnik Robloxa je izrazil navdušenje nad Westovim pridruževanjem vodstvu, izjavil je, da se veselijo sodelovanja z njim, ko nadaljujejo s skaliranjem platforme in povezujejo milijardo ljudi po celem svetu. To imenovanje sledi odhodu Barbare Messing, nekdanje glavne trženjske in komunikacijske direktorice Robloxa, v novembru 2023, da se osredotoči na osebne projekte.

Ker Roblox razdeljuje vloge glavnega trženjskega in komunikacijskega direktorja, bo Desiree Fish prevzela vlogo glavne komunikacijske direktorice in bo poročala Baszuckiju skupaj z Westom. Fish je vodila komunikacije in trženje med iskanjem CMO in že od januarja 2021 nadzoruje globalno strategijo komuniciranja platforme.

Roblox je to leto doživel opazne razvoje, vključno z zagonom video oglasov v igrah maja in omogočanjem programatičnega nakupa medijskih prostorov preko PodMatika. Poleg tega se je platforma partnerirala z Walmartom za prodajo fizičnih izdelkov igralcem znotraj platforme.

Kar zadeva finančno uspešnost, je Roblox poročal o neto izgubi približno 271 milijonov dolarjev v Q1 2024. Kljub temu je zabeležil 17% letno povečanje povprečnega števila aktivnih uporabnikov na dan, kar znaša 77,7 milijona.

Preden se je pridružil Robloxu, je Jerret West deloval kot CMO pri Xboxu, kjer je odigral ključno vlogo pri razvoju marketinških strategij za igre, strojno opremo in storitve, kot so Game Pass in konzole Xbox serije S/X. Njegov odhod iz Xboxa bo zaznamovan 30. junija, po internem sporočilu Microsoft Gaming direktorja Phila Spencerja.

Microsoft pa doživlja organizacijske spremembe znotraj svoje igeriške divizije. Kirsten Ward bo vodila novo marketinško ekipo na čelu z Mattom Bootyjem, ki upravlja z divizijo vsebine in studijev iger. Te spremembe prihajajo po drugih odhodih izvršnih direktorjev in pridobitvi podjetja Activision Blizzard.

V povzetku imenovanje Jerreta Westa za CMO in vodjo rasti trga pomeni vznemirljiv korak za platformo Roblox. Z Westovo izkušenostjo in strokovnostjo si Roblox prizadeva nadaljevati s širjenjem svoje globalne prisotnosti s poudarkom na povezovanju ljudi po celem svetu.

Dodatne informacije:

1. Jerret West prinaša več kot 20 let izkušenj na področju trženja v svojo novo vlogo pri Robloxu, z močnim ozadjem na področju iger in tehnologije.

2. Platforma Roblox uporabnikom omogoča ustvarjanje lastnih iger in virtualnih svetov, kar jo naredi za edinstveno in zelo prilagojeno spletno izkušnjo.

3. Platforma je doživela znaten razcvet v zadnjih letih, še zlasti med pandemijo COVID-19, ko se je več ljudi zateklo k spletni zabavi in druženju.

4. Poleg iger Roblox ponuja tudi virtualne koncerte, izobraževalne izkušnje in vsebino za navidezno resničnost.

5. Roblox ima močno skupnost ustvarjalcev, ki razvijajo in monetizirajo svoje igre, pri čemer nekateri ustvarijo znatne dohodke s svojimi stvaritvami.

Ključna vprašanja in odgovori:

1. Kaj bodo glavne odgovornosti Jerreta Westa kot CMO in vodje rasti trga pri Robloxu?
Kot CMO bo West odgovoren za nadzorovanje platforminih trženjskih, kreativnih, mednarodnih in ekip za rastno trženje. Odigral bo ključno vlogo pri oblikovanju in izvajanju strategij za povečevanje uporabniške angažiranosti, pridobivanje uporabnikov in ozaveščenost o blagovni znamki.

2. Kako se je Roblox spoprijemal z finančno uspešnostjo kljub poročanju o neto izgubi v Q1 2024?
Čeprav je Roblox poročal o neto izgubi v Q1 2024, je hkrati dosegel pomembno povečanje povprečnega števila aktivnih uporabnikov na dan. To kaže na platformino sposobnost privabljanja in zadrževanja velike uporabniške baze, katero je mogoče izkoristiti za prihodnje priložnosti monetizacije prek nakupov v igrah, oglaševanja in partnerstev.

Ključni izzivi ali kontroverze:

1. Varnostne zaskrbljenosti: Kot platforma, namenjena mlademu občinstvu, se je Roblox soočil z izzivi zagotavljanja varnosti uporabnikov. Na platformi so se pojavljale neprimerne vsebine in interakcije, kar je privedlo do povečanja nadzora in potrebe po strožjih ukrepih za moderiranje.

2. Monetizacija in razvijalski ekosistem: Čeprav Roblox omogoča ustvarjalcem zaslužek prek svojih iger, so se pojavili spori in kontroverze v zvezi z modelom delitve prihodkov in sposobnostjo razvijalcev, da finančno uspešno delujejo na platformi.

Prednosti in slabosti:

Prednosti:
– Roblox ponuja visoko prilagodljivo in vznemirljivo spletno izkušnjo, omogoča uporabnikom ustvarjanje lastnih iger in svetov.
– Platforma ima veliko in aktivno uporabniško bazo, ki nudi obilne možnosti za socialno interakcijo in angažiranost.
– Partnerstva Robloxa z blagovnimi znamkami, kot je Walmart, ter uvedba video oglasov v igrah, odpirajo možnosti za monetizacijo in dodatne vire prihodka.

Slabosti:
– Varnostne zaskrbljenosti in potreba po robustnih ukrepih za vzdrževanje varnega okolja za mlade uporabnike.
– Model delitve prihodkov in izzivi za razvijalce pri ustvarjanju znatnih dohodkov s svojimi stvaritvami.
– Konkurenca drugih igralnih platform in potreba po nenehnem inoviranju ter ohranjanju relevantnosti v hitro spreminjajoči se industriji.

Predlagani povezani spletni viri:
Uradna spletna stran Robloxa
Odnosi z investitorji Robloxa