Spreminjanje klasičnih iger: Preoblikovanje Obliviona in Falloutsov v OpenMW

Spreminjanje klasičnih iger: Preoblikovanje Obliviona in Falloutsov v OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

V svetu modiranja v Elder Scrolls se pojavlja nova usmeritev, ki se ne ujema z običajnim trendom prenove starih iger z novejšo tehnologijo. Medtem ko se večina razvijalcev osredotoča na prenovo igre The Elder Scrolls 4: Oblivion z uporabo motorja Creation Engine iz Skyrima, razvijalec po imenu cc9cii sledi drugačnemu pristopu.

cc9cii je trdo delal na prenosu iger Oblivion, Fallout 3 in New Vegas v motor OpenMW, ki je bil prvotno ustvarjen za igro The Elder Scrolls 3: Morrowind. Ključna razlika je v tem, da je OpenMW odprtokodni motor, ki ponuja fleksibilnost in številne prednosti.

OpenMW je že prinesel pomembne izboljšave v Morrowind, kot je eksponentno povečanje števila modifikacij, ki jih je mogoče naložiti hkrati, izboljšano fiziko, umetno inteligenco, uporabniški vmesnik in skupno kakovost igre. Prav tako je odpravil vztrajne napake iz originalnega motorja in izboljšal združljivost med različnimi operacijskimi sistemi.

Medtem ko je cc9cii predvsem osredotočen na ohranjanje, projekti kot sta Daggerfall Unity in OpenMW so pokazali, kako lahko prizadevanja tretjih oseb bistveno izboljšajo dostopnost in užitek klasičnih RPG-jev, kot sta Daggerfall in Morrowind.

Čeprav videoposnetki napredovanja pri obnovi Obliviona v Morrowind prikazujejo ponovno uvedbo osnovnih funkcij iz Obliviona z dialogi v slogu Morrowinda in polnimi govornimi vložki, bo verjetno zmagovalec tega projekta najverjetneje Fallout: New Vegas. Trenutno igralci potrebujejo različne popravke in modifikacije, da bi v celoti uživali v tej klasiki iz leta 2010, kar jo uvršča med idealne kandidatke za celovito prenovo.

Pomembno je omeniti, da cc9cii ni edini razvijalec, ki sodeluje v takšnih projektih. Čeprav se zdi najbolj aktiven, obstajajo tudi druga prizadevanja, kot je Xoreos, odprtokodna uvedba Aurora motorja podjetja BioWare. Čeprav je bilo Xoreos nekaj let tiho, je bil njen cilj prenesti katalog BioWare, vključno z igrami KotOR in Dragon Age: Origins, v odprtokodno različico njenega RPG-ja iz leta 2002, Neverwinter Nights.

V svetu obnov klasik so motor OpenMW in podobni projekti odprli nove možnosti, da oboževalci doživijo svoje najljubše igre na vznemirljive in inovativne načine.

Ključna vprašanja:
1. Kateri je cilj cc9cii-jevega projekta prenosa Obliviona in Fallouta v motor OpenMW?
2. Kakšne izboljšave prinaša OpenMW v Morrowind?
3. Zakaj je Fallout: New Vegas številka ena za ta projekt?
4. Ali so v takšne projekte vključeni tudi drugi razvijalci?

Ključni izzivi/polemike:
1. Izziv ponovne implementacije funkcij iz originalnih iger v motor OpenMW.
2. Polemika o tem, ali te prenove lahko vplivajo na prodajo in podporo za uradne prenove ali obnove.
3. Izziv vzdrževanja združljivosti in stabilnosti med različnimi operacijskimi sistemi.

Prednosti:
1. Uporaba odprtokodnega motorja, kot je OpenMW, ponuja fleksibilnost in številne prednosti.
2. Prenosi omogočajo izboljšanje klasičnih RPG-jev, povečanje njihove dostopnosti in užitka.
3. Popravki in modifikacije se lahko uporabijo za popolno uživanje v klasičnih igrah brez potrebe po različnih zunanjih popravkih.

Slabosti:
1. Proces prenosa in ponovne implementacije lahko traja dolgo in je lahko kompleksen.
2. Med prenosom se lahko pojavijo napake in težave s združljivostjo.
3. Te prenove morda nimajo uradne podpore ali posodobitev s strani izvirnih razvijalcev iger.

Povezane povezave:
OpenMW
Nexs Mods – Morrowind odsek

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx