Tencentova igra Dungeon & Fighter prevladuje na kitajskem trgu iger.

Tencentova igra Dungeon & Fighter prevladuje na kitajskem trgu iger.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Trencent Holdings Ltd-ova najnovejša mobilna igra, “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), je od svojega izida 21. maja prevzela kitajski igralni trg. Podatki iz industrije kažejo, da je DnF Mobile dosledno prevladoval na lestvicah najbolj dobičkonosnih iger na Appleovi platformi iOS že skoraj mesec dni. V samo 10 dneh je igra presegla 100 milijonov dolarjev prihodkov, kar jo uvršča med najbolj uspešne mobilne igre, ki so se kadarkoli pojavile na Kitajskem.

Priljubljenost DnF Mobile je povečala prihodek Tencentove mobilne igre za 12% v maju. Prihodek igre na kitajskem trgu za iOS je presegel skupne zaslužke drugih priljubljenih iger Tencenta, “Honor of Kings” in “PUBG Mobile”, v istem obdobju. Tudi na globalni ravni je DnF Mobile zasedel osmo mesto glede na celotne prihodke in na lestvici rasti mobilnih iger za maj je dosegel prvo mesto.

Uspeh DnF Mobile je še bolj impresiven, glede na izzive, s katerimi se je Tencent soočal. Igra, ki temelji na priljubljeni PC franšizi, je bila mednarodno dostopna že nekaj let, vendar je bila zaradi začasnega zamrznitve odobritve novih iger s strani Pekinga začasno zadržana na Kitajskem. Kljub temu je bil izid igre na Kitajskem ogromen uspeh.

Ta uspeh je prišel v času nenehnih napetosti med Tencentom in proizvajalci pametnih telefonov glede delitve prihodkov. Tencent je nedavno umaknil igro izbranih trgovin z aplikacijami za Android zaradi izteka pogodb, s čimer še bolj izpostavlja zapleteno razmerje med razvijalci iger in distributerji v Kitajski. Delitev prihodkov je že vrsto let povzročala spore, pri standardni 50-odstotni delitvi pogosto prihaja do sporov.

Ko DnF Mobile nadaljuje z vladanjem na kitajskem igralnem trgu, ostaja Tencent v ospredju industrije, prikazuje svojo sposobnost ustvarjanja in izdajanja uspešnih mobilnih iger, ki očarajo milijone igralcev.

Dodatna dejstva:
– Tencent Holdings Ltd je ena največjih video igralnih podjetij na svetu, s tržno kapitalizacijo večjo od 500 milijard dolarjev.
– “Dungeon & Fighter” (tudi znan kot “Dungeon Fighter Online”) je močno večigralska spletna vloga, prvotno razvita s strani Neople in izdana leta 2005.
– Igra ima močno bazo igralcev na Kitajskem, kjer je znana kot “Dungeon Fighter Online” in je bila izjemno priljubljena od izida naprej.
– Tencent je leta 2008 kupil večinski delež v razvijalcu igre, Neople, in od takrat naprej je bil založnik in upravljavec igre na Kitajskem.
– “Dungeon & Fighter” je znan po svojih edinstvenih mehanikah igranja, ki združujejo bojne akcije v stranski perspektivi z elementi RPG.
– Igra ponuja široko paleto likov, vsak s svojimi lastnimi veščinami in načini igranja, kar omogoča raznolike igralske izkušnje.

Pomembna vprašanja in odgovori:
1. Kakšen je pomen prevlade “Dungeon & Fighter” na kitajskem igralnem trgu?
Prevlada “Dungeon & Fighter” na kitajskem igralnem trgu poudarja sposobnost Tencenta za ustvarjanje zelo uspešnih mobilnih iger in ustvarjanje obsežnih prihodkov. Pokazuje tudi priljubljenost igre in njeno sposobnost očaranja velike baze igralcev.

2. Katere izzive je imel Tencent pri izidu “Dungeon & Fighter” na Kitajskem?
Tencent se je soočil s izzivom začasne zamrznitve novih odobritev iger, ki jih je uvedla kitajska vlada in ki je povzročila zamujen izid igre na Kitajskem. Poleg tega je podjetje doživelo napetosti s proizvajalci pametnih telefonov v zvezi z delitvijo prihodkov, kar je privedlo do odstranitve igre izbranih trgovin z aplikacijami za Android.

Ključni izzivi ali kontroverze:
– Začasna zamrznitev odobritev novih iger na Kitajskem ustvarja negotovost in zamude za razvijalce iger, kar vpliva na njihovo sposobnost izdajanja in monetizacije njihovih iger.
– Nenehen problem delitve prihodkov med razvijalci iger in distributerji na Kitajskem, pri standardni 50-odstotni delitvi pogosto prihaja do sporov, kar je dolgotrajni izziv v industriji.

Prednosti prevlade “Dungeon & Fighter”:
– Uspeh “Dungeon & Fighter” je pomembno povečal prihodek Tencentove mobilne igre, kar dokazuje moč podjetja v igralnem trgu.
– Priljubljenost igre na Kitajskem je pomagala Tencentu, da preseže svoje lastne priljubljene naslove in preseže tekmeče igre glede ustvarjanja prihodkov.

Slabosti prevlade “Dungeon & Fighter”:
– Odvisnost od ene same igre za pomemben del prihodkov Tencenta lahko predstavlja tveganje, če priljubljenost igre upade ali če nova igra ne uspe ponoviti njenega uspeha.
– Problematična zadeva delitve prihodkov poudarja kompleksnosti in izzive, s katerimi se spopadajo razvijalci iger na Kitajskem, kar lahko vpliva na donosnost in odnose znotraj industrije.

Predlagane povezave:
Treferenceska spletna stran Trencent