Videoigre stavke se ne pričakujejo, da bodo takojšnje vplivale na prihajajoče naslove

Videoigre stavke se ne pričakujejo, da bodo takojšnje vplivale na prihajajoče naslove

Video Game Strikes Not Expected to Immediately Impact Upcoming Titles

Po najnovejših poročilih naj bi stavko, ki so jo napovedali igralci videoiger zaradi pomislekov glede umetne inteligence, morda ne imela takojšnjega vpliva na prihajajoče igre, kot je bilo prej pričakovano. Medtem ko je sindikat SAG-AFTRA glasoval za stavko, se zdi, da veliko projektov ni prizadetih.

Izjave, pridobljene od SAG-AFTRA in podjetij, ki jih bo prizadela stavka, kažejo, da vsaka videoigra, ki je bila v razvoju pred letom dni, vključno z igrami s stalno storitvijo, za zdaj ostane nepoškodovana. To vključuje večino velikih blockbusterjev, ki so bili v razvoju že več let.

Na začetku so bili izraženi pomisleki v zvezi z vplivom na podjetje Take-Two, založnika igre Grand Theft Auto 6 (GTA6). Vendar je mogoče razumno predvidevati, da je GTA6 v razvoju že dovolj dolgo, da se izogne takojšnjim učinkom stavke.

Izjeme od stavke se nanašajo tudi na prihajajoče igre, kot so Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Shadows in Dragon Age: The Veilguard. Večja igralna podjetja, vključno z EA, Activision, Ubisoftom in Take-Twojem, so bila kontaktirana za dodatne komentarje.

Pogodba o interaktivnih medijih (IMA) vključuje določbe, ki navajajo, da igre v proizvodnji pred opozorilom sindikata, poslanem septembra 2022, niso predmet stavkarskega reda. Kar zadeva igre s stalno storitvijo, je 60-dnevno obdobje miru, preden bi stavka nanje vplivala, kar omogoča nadaljevanje dela.

Čeprav stavka morda ne bo takoj vplivala na projekte, je pomembno omeniti, da se igre s stalno storitvijo lahko soočajo z morebitnimi motnjami v prihodnosti. SAG-AFTRA je omenila možnost razširitve stavkarskega reda, da bi vključila te igre, če bo potrebno, bližje koncu 60-dnevnega obdobja miru.

Podjetja, ki jih bi lahko prizadela stavka, so potrdila, da igre, ki so bile že v proizvodnji pred 25. avgustom 2023, vključno z igrami s stalno storitvijo, ne bodo predmet stavke in bodo še naprej delovale pod pogoji iz sporazuma IMA 2020-2022.

Britanski sindikat igralcev Equity je izrazil solidarnost s SAG-AFTRA, vendar ni pooblastil lastne stavke v tem trenutku.

Faktni podatki, ki niso omenjeni v članku, vendar so pomembni za temo:

– SAG-AFTRA je Sindikat zasledovalcev-zveza ameriških igralcev na televiziji in v radiu, delavska organizacija, ki zastopa igralce, napovedovalce, novinarje in druge medijske strokovnjake.
– Stavka igralcev videoiger je osredotočena na pomisleke v zvezi z umetno inteligenco, vključno z vprašanji glede preglednosti in varnosti.
– Stavka je bila odobrena s glasovanjem članov sindikata SAG-AFTRA.
– Stavkarski red je bil poslan septembra 2022, in obstaja 60-dnevno obdobje miru, preden bi stavka vplivala na igre s stalno storitvijo.
– Stavka lahko prizadene velike igralne družbe, kot so EA, Activision, Ubisoft in Take-Two.
– SAG-AFTRA je omenila možnost razširitve stavkarskega reda, da bi vključila igre s stalno storitvijo, če bo potrebno, bližje koncu 60-dnevnega obdobja miru.
– Britanski sindikat igralcev Equity je izrazil solidarnost s SAG-AFTRA, vendar trenutno ni pooblastil za svojo stavko.

Najpomembnejša vprašanja in odgovori:

1. Kakšne so skrbi, ki so jih izrazili igralci videoiger glede umetne inteligence?
– Skrbi vključujejo vprašanja glede preglednosti in varnosti v zvezi z umetno inteligenco v videoigrah.

2. Kako dolgo je bila odobrena stavka?
– Stavka je bila odobrena z glasovanjem članov sindikata SAG-AFTRA.

3. Katere večje igralne družbe so lahko prizadete s stavko?
– Med večjimi igralnimi družbami, ki so lahko prizadete s stavko, so EA, Activision, Ubisoft in Take-Two.

Ključni izzivi ali kontroverze povezana s temo:

1. Uravnoteženje interesov igralcev videoiger in igralnih družb glede plačila in delovnih pogojev.
2. Zagotavljanje preglednosti in varnosti pri uporabi umetne inteligence v videoigrah.
3. Potencialne motnje v teku trenutnih in prihodnjih projektov zaradi stavke.

Prednosti:

1. Ozaveščanje o delovnih vprašanjih in poštenem obravnavanju igralcev videoiger.
2. Spodbuja razpravo in možne izboljšave pri uporabi umetne inteligence v videoigrah.

Slabosti:

1. Morebitne zamude ali motnje pri izidu prihajajočih naslovov videoiger.
2. Gospodarski vpliv na igralne družbe in morebitne izgube delovnih mest v panogi.

Sorodne povezave:

SAG-AFTRA: Uradna spletna stran Sindikata zasledovalcev-zveze ameriških igralcev na televiziji in v radiu.
EA: Uradna spletna stran podjetja Electronic Arts.
Activision: Uradna spletna stran podjetja Activision.
Ubisoft: Uradna spletna stran podjetja Ubisoft.
Take-Two: Uradna spletna stran podjetja Take-Two Interactive.

The source of the article is from the blog yanoticias.es