Virtualna in obogatena resničnost vplivata na gibanje v resničnem svetu, ugotavlja študija.

Virtualna in obogatena resničnost vplivata na gibanje v resničnem svetu, ugotavlja študija.

Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

Nedavna študija, ki so jo izvedli raziskovalci Univerze v Torontu, razkriva, da lahko uporaba virtualne in razširjene resničnosti (VR in AR) bistveno vpliva na to, kako ljudje dojemajo in interaktivno delujejo v resničnem svetu. Ugotovitve te študije imajo potencialne posledice za različne panoge, ki te tehnologije uporabljajo za namene usposabljanja.

Študija, objavljena v reviji Scientific Reports, je opazovala, da so se posamezniki v VR in AR gibali drugače, zaradi česar je prišlo do začasnih napak pri gibanju v resničnem svetu. Udeleženci, ki so uporabljali VR, so običajno ciljali prenizko, saj niso dovolj daleč dosegli, medtem ko so tisti, ki so uporabljali AR, ciljali previsoko in dosegali predaleč. Vendar so se ti učinki postopoma zmanjševali, ko so se posamezniki ponovno prilagodili resničnim pogojem.

Presenetljivo je bilo, da so vzorci gibanja v VR in AR neposredno vplivali na gibanje v resničnem svetu. Poleg tega so se učinki AR hitreje zmanjšali v primerjavi z VR, saj so se udeleženci hitreje prilagodili resničnim pogojem po uporabi AR.

Po mnenju Xiaoyeja Michaela Wanga, raziskovalnega sodelavca na fakulteti za kineziologijo in telesno vzgojo, ki je sodeloval pri študiji, bi bila osnovna razlika lahko pripisana dejstvu, da se posamezniki v AR lahko še vedno vidijo in interaktivno delujejo s svojim dejanskim okoljem, kar jim omogoča bolj natančno zaznavanje globine in razdalje.

Omejitve in učinki VR in AR na učinkovitost v realnem svetu so pomembni za upoštevanje, saj te tehnologije še naprej prodirajo v različne panoge in programe usposabljanja. To znanje je lahko še posebej pomembno za poklice, kot so kirurgi, piloti in vozniki, ki te tehnologije uporabljajo za razvoj veščin. Razumevanje vpliva VR in AR na gibanje v resničnem svetu zagotavlja njihovo učinkovito in varno uporabo.

Ker se VR in AR še naprej razvijata, bo potrebno nadaljnje raziskovanje za raziskovanje njihovih dolgoročnih učinkov na zaznavanje in učinkovitost posameznikov v resničnem svetu. Z obsežnim razumevanjem vpliva teh tehnologij lahko raziskovalci usmerjajo razvoj učinkovitih programov usposabljanja in izboljšujejo izkušnje uporabnikov v virtualnih in razširjenih okoljih.

Dodatna dejstva:

1. VR in AR tehnologije se vse pogosteje uporabljajo v panogah, kot so zdravstvo, proizvodnja, izobraževanje in zabava.
2. VR potopi uporabnike v popolnoma virtualno okolje, medtem ko AR digitalne informacije prekriva na resnični svet.
3. Uporaba VR in AR lahko izboljša usposabljanje z zagotavljanjem realističnih simulacij in interaktivnih učnih izkušenj.
4. Podjetja, kot so Oculus (v lasti Facebooka), HTC, Microsoft in Google so razvila naprave in platforme za VR in AR.
5. Aplikacije VR in AR niso omejene samo na vizualne izkušnje, ampak lahko vključujejo tudi druge čute, kot so dotik in zvok.

Najpomembnejša vprašanja in njihovi odgovori:

1. Kako virtualna in razširjena resničnost vplivata na gibanje v resničnem svetu?
– Uporaba VR in AR lahko privede do začasnih napak pri gibanju v resničnem svetu, pri čemer posamezniki v VR ciljajo prenizko, tisti v AR pa previsoko.
2. Zakaj do teh učinkov pride?
– Razlike v vzorcih gibanja bi lahko bile posledica dejstva, da se posamezniki v AR še vedno lahko vidijo in interaktivno delujejo s svojim dejanskim okoljem, kar jim omogoča bolj natančno zaznavanje globine in razdalje.
3. Ali so učinki AR in VR dolgotrajni?
– Učinki AR se običajno hitreje zmanjšajo v primerjavi z VR, pri čemer se udeleženci hitreje prilagodijo resničnim pogojem po uporabi AR.

Ključni izzivi ali sporni vidiki:

1. Neskladja med vzorci gibanja v VR in AR bi lahko predstavljala izzive za panoge, ki se zanašajo na natančna gibanja v resničnem svetu, kot npr. kirurgija ali vožnja.
2. Zagotavljanje varnosti in učinkovitosti programov usposabljanja VR in AR zahteva obsežno razumevanje njihovega vpliva na gibanje v resničnem svetu.
3. Potrebne so nadaljnje raziskave za raziskovanje dolgoročnih učinkov VR in AR na zaznavanje in učinkovitost posameznikov v realnih okoljih.

Prednosti VR in AR:

1. Izboljšane izkušnje usposabljanja: VR in AR zagotavljata realistične simulacije in interaktivne učne izkušnje.
2. Izboljšanje razvoja veščin: Posamezniki lahko v nadzorovanem virtualnem okolju vadijo in izpopolnjujejo svoje veščine.
3. Povečana angažiranost in motivacija: Potopna narava VR in AR lahko poveča angažiranost in motivacijo pri učnem procesu.
4. Stroškovno učinkovito usposabljanje: VR in AR lahko zmanjšata stroške, povezane s tradicionalnimi metodami usposabljanja, kot so stroški opreme ali potovanja.

Slabosti VR in AR:

1. Fizični in psihološki stranski učinki: Podaljšana uporaba VR, zlasti, lahko povzroči gibalno slabost, napetost oči in zmedenost.
2. Omejen čut za dotik: Tehnologiji VR in AR nista popolnoma replicirali čuta za dotik, kar lahko omeji določene učne izkušnje.
3. Tehnične omejitve: Naprave VR in AR lahko zahtevajo zmogljivo strojno opremo in imajo lahko omejitve glede ločljivosti in vidnega polja.

Predlagane povezave:

Oculus
HTC Vive
Microsoft HoloLens
Google ARCore

The source of the article is from the blog papodemusica.com