Na Minecraft strežniku, imenovanem Miladycraft, je postal veliko več kot le virtualno zbirališče za igralce. Preobrazil se je v prefinjen umetniški izdelek, ki se potaplja v področje filozofije in mikroskupnosti. Ustvarjen s strani nosilcev projektov NFT podjetja Remilia Corporation, Miladycraft služi kot edinstvena platforma, kjer se člani zbirajo in doživljajo bogato pripoved, polno mitologije.
Ustanovitelji strežnika ga smatrajo za umetniško delo samo po sebi. “Milady World Minecraft Server White Paper” so napisali dva člana skupnosti pod vodstvom ustanovitelja zbirke, Charlotte Fang. Članek raziskuje koncept socialnosti v virtualnem svetu ter si prizadeva izkoristiti človeško nagnjenje po notranjem izpolnjevanju.
Modpack in strežnik Miladycraft sta bila uporabljena tudi za socialne eksperimente, kot je nedavni Drugi letni Veliki Remilia Bal. Ta razkošen dogodek je bil namenjen ponazoritvi atmosfere pravega bala, kjer so se avatarji udeležencev oblekli v virtualna svečana oblačila in imeli spremljevalko.
Ideja zahtevanja, da udeleženci s seboj prineso spremljevalko, prednostno žensko, ni bila zgolj tradicionalna. Organizatorji dogodka so verjeli, da bi tak pristop zmanjšal tveganje trolanja in nadležnih šaljivcev. Trdili so, da bi spolno razmerje udeležencev matematično določilo stopnjo zabave na zabavi, čeprav ta ni bila strogo izvajana.
Čeprav so se nekateri posamezniki trudili najti spremljevalko za virtualni bal, je ustvarjalka Milady, Fang, strogo prepovedala proces zmenkov le preko interneta. Člani skupnosti so bili spodbujeni, da vzpostavijo stik z ljudmi v resničnem svetu, da bi našli spremljevalca za dogodek.
Poleg socialnih eksperimentov in dogodkov se Miladycraft šteje tudi za umetniško delo. Ustanovitelja, Scorched Earth Policy in Onno, sta dokumentirala svoje razprave o vplivu Minecrafta na sodobno igranje iger in družbo v “Milady World Minecraft Server White Paper.” Trdila sta, da bi lahko Minecraft, če bi bil ustrezno voden, služil kot metauniverzum in odsev človeške izkušnje.
Bel papir se poglobi v povezavo med resničnostjo in virtualnim svetom iger, poudarja, da je socializacija v virtualnem svetu lahko enako pomembna kot v resničnem življenju. Ustanovitelja trdita, da so igre predhodnice neizogibnega obdobja digitalno simulirane resničnosti.
Končno, Miladycraft stoji kot pričevanje o presečišču igranja iger in umetnosti, ki spodbuja razmišljanje o možnostih virtualnih svetov in človeških izkušnjah v njih.
Dodatna dejstva:
1. Minecraft, peskovna video igra, razvita s strani studiev Mojang Studios, igralcem omogoča ustvarjanje in raziskovanje virtualnih svetov z uporabo blokov in različnih materialov.
2. Strežnik Miladycraft je del večje Minecraft skupnosti, kjer se igralci lahko povežejo z drugimi in sodelujejo pri gradbenih projektih.
3. Uporaba Minecrafta kot medijske umetnosti ni omejena le na Miladycraft. Mnogi umetniki in ustvarjalci so igro uporabili za ustvarjanje zapletenih struktur, kipov in interaktivnih doživetij.
4. Koncept igranja iger kot umetnosti je tema dolgoletnih razprav, pri čemer nekateri trdijo, da so video igre lahko obravnavane kot oblika umetniškega izražanja.
5. NFT-ji, neprestavljivi žetoni, so pridobili popularnost v umetniškem svetu. Omogočajo umetnikom tokenizacijo svojega dela in prodajo kot edinstvena digitalna sredstva.
Ključna vprašanja:
1. Kako presečišče igranja iger in umetnosti vpliva na način, kako dojemamo in se vključujemo v virtualne svetove?
2. Ali se video igre, kot je Minecraft, lahko štejejo za legitimno obliko umetnosti?
Kateri kriteriji bi morali biti uporabljeni za določitev tega?
3. Kakšne so potencialne prednosti uporabe iger kot medija za umetniški izraz in raziskovanje?
4. Kako se koncept socialnosti v virtualnih prostorih razlikuje od socialnih interakcij v fizičnem svetu? Kakšne so posledice za gradnjo skupnosti in medosebne povezave?
Ključni izzivi ali kontroverze:
1. Nekateri kritiki trdijo, da video igre ne morejo biti obravnavane kot umetnost, ker so predvsem namenjene zabavi in primanjkujejo globine in kompleksnosti, povezane s tradicionalnimi oblikami umetnosti.
2. Uporaba NFT-jev v prostoru iger in umetnosti je sprožila skrbi glede vpliva na okolje in komercializacijo digitalne umetnosti.
3. Uravnoteženje svobode izražanja v virtualnih svetovih s potrebo po uveljavljanju pravil in preprečevanju zlorab, kot so trolanje ali nadlegovanje, je stalni izziv.
4. Dostopnost virtualnih svetov in iger kot umetnosti je lahko omejena zaradi dejavnikov, kot so stroški opreme, dostop do interneta in poznavanje medija.
Prednosti:
1. Igranje iger kot umetnost zagotavlja novo pot za umetniški izraz in ustvarjalnost, ki umetnikom omogoča vključevanje z veliko in raznoliko publiko.
2. Virtualni svetovi ponujajo priložnosti za globoka in interaktivna doživetja, ki lahko presegajo meje fizičnih umetniških instalacij.
3. Igranje iger kot umetnost lahko izzove tradicionalne predstave o tem, kaj je umetnost, in razširi meje ustvarjalnosti.
4. Prepletanje igranja iger in umetnosti lahko spodbuja gradnjo skupnosti in socialne povezave med igralci in ustvarjalci.
Slabosti:
1. Komercializacija igranja iger kot umetnosti lahko postavi poudarek na dobičku pred umetniško integriteto in izražanjem.
2. Tehnične zahteve igranja iger in virtualnih svetov lahko omejijo dostopnost za nekatere posameznike, še posebej tiste z omejenimi viri ali invalidnostmi.
3. Spletne prostore lahko zaznamujejo toksično vedenje in nadlegovanje, kar predstavlja izzive pri ustvarjanju varnih in vključujočih okolij za umetniški izraz.
4. Uporaba NFT-jev v prostoru iger in umetnosti je sprožila skrbi glede ekskluzivnosti in trajnostnosti okolja.
Predlagane povezave:
Studii Mojang
Uradna spletna stran igre Minecraft
NFT – Neprestavljivi žetoni