Proces razvoja zapleta igre ni nikoli enostavna naloga. V primeru Emio – Nasmehljenci: Detektivski klub Famicom so se razvijalci morali spoprijeti z različnimi izzivi, da bi zgodbo oživili.
V začetku ideja za Emio – Nasmehljenci ni obstajala, ko je ekipa delala na prenovah za Nintendo Switch. Vendar je režiser Sakamoto izrazil željo, da bi ustvaril nekaj novega, kljub temu da je prej trdil, da ne more napisati nobenih novih zgodb.
V Sakamotovem miselnem procesu se je nekaj časa prebujala majhna ideja – prizor, kjer je žrtev najdena mrtva s papirnato vrečko na glavi. To ga je navdihnilo, da je sodelavcu Miyachiju predstavil idejo Emia (nasmehljeneža), ki se mu je zdela zanimiva.
Presenetljivo je Sakamotov preobrat prišel po delu na prenovah. Ko je videl potencial za še višjo kakovost animacije, se je motiviral za pisanje nove zgodbe. Miyachijeva radovednost in navdušenje sta ga dodatno spodbudila pri ustvarjanju Emio – Nasmehljenci.
Pisanje zapleta ni bilo vedno brez težav. Sakamoto je poudaril pomembnost ustvarjanja dobro strukturirane zgodbe, ki ima vzpone in padce. Ob slabih dneh je bilo težko pisati sploh. Vendar so se fragmentirane ideje začele povezovati brez težav, ko je bil v “con” pisanja.
Da bi dodal globino zgodbam, je Sakamoto prosil Miyachija za pomoč pri razvoju podrobnosti. Sprva je imel Miyachi omejene informacije o likih in krajih, kar je otežilo, da bi prišel do primernih imen. Tudi ključni dogodek, ki bi sprožil preiskavo, je bil spremljan z minimalnim kontekstom.
Kljub izzivom je Miyachi vztrajal in iznašel več idej, ki jih je Sakamoto kritiziral in oblikoval. Ta proces dialoga je bil ključen, da je zagotovil svež pogled na zgodbo, ko jo je Miyachi končno prebral.
Ustvarjanje Emio – Nasmehljenci: Detektivski klub Famicom je zahtevalo sodelovanje, ustvarjalnost in premagovanje ovir. Predanost ekipe je prinesla napeto igro, ki bo očarala igralce s svojo zanimivo zgodbo in liki.