Ali res umira VR igranje? Mnenja razvijalcev

23 oktobra 2024

Razvijalci iger za računalnike izražajo vse večjo skepticizem o prihodnosti trga videoiger v virtualni resničnosti (VR), zlasti v luči Applovega slabega zagona s sistemom Vision Pro.

V nedavni anketi, ki jo je izvedlo Game Developer Collective, je pomemben delež razvijalcev navedel, da nimajo veliko zaupanja v potencial industrije videoiger VR. Več kot polovica udeležencev meni, da je trg VR bodisi stagnanten bodisi v upadu, medtem ko le manjšina zaznava pomembno rast. Presenetljivih 53 % razvijalcev iger za računalnike je navedlo, da jih sploh ne zanima raziskovanje razvoja VR, kar kaže na velike razlike s tehnologijo.

Najpomembneje je, da so anketiranci razkrili, da nedavna izdaja sistema Vision Pro malo spremeni njihov pogled ali navdihne prihodnje VR projekte. Velika večina jih je kot očitne ovire navedla omejeno občinstvo in velikost trga. To čustvo izpostavlja široko prisotno skrb med razvijalci iger za računalnike: sektor VR morda ni tako donosen, kot nekateri verjamejo, kljub občasnim uspešnim zgodbam.

Čeprav so nekatere manjše ekipe dosegle izjemen uspeh s VR naslovi, ostaja splošni pogled med razvijalci iger za računalnike temačen. Počutijo se nepripravljene in negotove glede pokrajine VR in njene finančne možnosti.

Ko se virtualna resničnost še naprej razvija, se mnogi razvijalci iger sprašujejo, ali je čas, da se odmaknejo od VR ali pa se prilagodijo spreminjajočemu se okolju.

Raziskovanje prihodnosti iger: nasveti in vpogledi za virtualno resničnost

Svet iger se hitro spreminja, s tem pa tudi razprava o izvedljivosti videoiger v virtualni resničnosti (VR). Po nedavnem skepticizmu, ki so ga izrazili razvijalci iger za računalnike glede trga VR, je bistveno razmisliti o načinih za navigacijo po tej pokrajini. Tukaj je nekaj nasvetov, življenjskih trikov in zanimivih dejstev za razvijalce in igralce, ki jih zanima svet VR.

1. Bodite na tekočem s trendi
Z napredovanjem tehnologije s svetlobno hitrostjo je ključno, da sledite trendom v igrah. Naročite se na industrijske revije, sledite ključnim vplivnežem na družbenih medijih in se pridružite spletnim forumom, da boste obveščeni o napredku VR in preferencah igralcev.

2. Preizkusite, preden kupite
Če ste igralec, ki ga zanima VR, izkoristite demo postaje na lokalnih igrah ali v trgovinah. To vam omogoča, da izkusite različne VR sisteme—kot je Vision Pro—brez da bi se zavezali k nakupu. Odličen način, da razumete, kaj vam ustreza.

3. Razvijajte prenosljive spretnosti
Za razvijalce, ki se bojijo vstopiti v VR, se osredotočite na prenosljive spretnosti, kot so 3D modeliranje, programiranje in oblikovanje uporabniške izkušnje, ki postajajo vse bolj relevantne na različnih platformah. To vam bo pomagalo prilagoditi se VR, če se odločite raziskati to možnost kasneje.

4. Raziskujte priložnosti za sodelovanje
Razmislite o sodelovanju s specialisti za VR ali manjšimi studii, ki so uspešno vstopili na to področje. Sodelovanja lahko prinesejo neprecenljive vpoglede in razdelijo tveganja, povezana z razvojem VR.

5. Bodite pozorni na financiranje
Mnogi VR projekti se borijo zaradi finančnih omejitev. Iščite subvencije, platforme za množično financiranje ali tveganega kapitala, ki so posebej namenjene inovativnim tehnološkim projektom. Zavarovanje financiranja zgodaj lahko naredi veliko razliko.

6. Razumite svojo publiko
Ne glede na to, ali ustvarjate vsebino ali razvijate programsko opremo, lahko razumevanje vaše ciljne demografije zagotovi smernice. Raziskujte, kaj igralci uživajo tako v VR kot tudi v tradicionalnih igrah, ter prilagodite svoj pristop temu.

7. Eksperimentirajte z uvodnimi izkušnjami
Za razvijalce je ustvarjanje preprostejših VR izkušenj—kot so mini-igre ali interaktivne demonstracije—odličen način za vstop na trg brez prevelikega naloženega tveganja. Ti manjši projekti lahko pogosto služijo kot učinkoviti dokazi koncepta.

Zanimivo dejstvo: Ali ste vedeli, da prva VR igra, “Maze War,” datira iz leta 1974? Fascinantno je, kako daleč smo prišli od tistih prvih dni, in poznanje zgodovine VR lahko navdihne tako razvijalce kot igralce.

8. Razmislite o psiholoških učinkih
Razvijalci bi morali biti pozorni na psihološke učinke, ki jih ima VR na igralce, od prostorske zavesti do bolezni gibanja. Ustvarjanje iger, ki upoštevajo te dejavnike, lahko izboljša izkušnje igralcev in ohranitev.

9. Povežite se z drugimi razvijalci
Sodelovanje v skupnostih razvijalcev iger, bodisi na spletu bodisi prek lokalnih srečanj, lahko prinese podporo in vpogled v trenutno pokrajino VR. Povezovanje lahko vodi do sodelovanj, mentorstev in možnosti zaposlitve.

10. Ohranite pozitiven odnos
Kljub skepticizmu, ki obkroža VR, lahko ohranjanje pozitivnega in proaktivnega pristopa do učenja in inovacij omogoči, da ostanete korak pred bogato razvijajočo se industrijo iger. Sprejmite izzive kot priložnosti za rast.

Za več vpogledov in virov o razvoju iger si oglejte Game Developer za celoten spekter člankov in vadnic, ki se poglobijo v različne vidike industrije.

Ker se trg virtualne resničnosti še naprej spreminja, je za razvijalce in igralce nujno, da inovirajo in se prilagodijo. Ne glede na to, ali se poglobite v VR ali ostanete osredotočeni na razvoj iger za računalnike, prihodnost iger ponuja številne možnosti za tiste, ki so pripravljeni raziskovati.

Rachel Lopez

Rachel Lopez je priznana avtorica in strokovnjakinja za tehnologijo z več kot desetletnimi izkušnjami na različnih področjih tehnološke industrije. Študirala je na Univerzi v Nevadi, kjer je magna cum laude diplomirala iz računalniške znanosti. Po končanem študiju je prevzela ključno vlogo v podjetju P&S Innovations, kjer se je osredotočila na nove tehnološke napredke in njihove praktične uporabe v sodobnem svetu. Delo Rachel se osredotoča na prepoznavanje in raziskovanje nastajajočih trendov, svoje obsežno ozadje v tehnologiji pa izkorišča za predstavitev kompleksnih idej na zanimiv in razumljiv način. Njena dognanja in analize so jo postavile kot spoštovan glas v tehnološki industriji, kar kaže na edinstveno sposobnost predvidevanja in tolmačenja prihodnjih smeri v sektorju. Ambicija Rachel je dosledno pisati o in navdihniti bralce, da sprejmejo revolucionarne možnosti novih tehnologij.

Don't Miss

Fani chcą nową funkcję w GTA 6 – przewożenie NPC na tylnej części auta jak w RDR2

Nov Koncept Igranja: Potiskanje NPC-jev v GTA 6

V svetu videoiger se je pojavila sveža ideja glede morebitne
EA Sports Releases Showdown SBCs for UEFA Women’s Champions League Final

EA Sports je objavil izzive v okviru programa Showdown za finalno tekmo ženske Lige prvakinj UEFA.

EA Sports je napovedal izid EB FT 24 razstave Irene