Avowed: Nova perspektiva u svetu Pillars of Eternity

27 јануар 2024
Avowed: Nowy kierunek w świecie Pillars of Eternity

Avowed je izuzetno iščekivana RPG igra razvijena od strane kompanije Obsidian, smeštena u isti svet kao serijal Pillars of Eternity – Eora, ali sa potpuno drugačijim karakterom. Dok su igre iz serijala Pillars of Eternity tradicionalni real-time cRPG-ovi igrani iz isometrijske perspektive, Avowed uvodi first-person pogled, uranjajući igrača u svet Eore na potpuno nov način.

Vredno je napomenuti da se, iako je Eora isti svet u oba serijala, njihove specifične lokacije se ne preklapaju. Kako objašnjava direktorka igre, Keri Patel, Avowed se dešava na odvojenom kontinentu po imenu „Žive zemlje“ (Living Lands), koji je daleko od „Istočnih prostranstava“ (Eastern Reach) i obližnjeg arhipelaga gde se odvijaju događaji iz Pillars igara. Između njih se prostire veliki okean.

Igra se odvija samo u Živim zemljama, tako da nećete posećivati druge delove sveta. Međutim, igrači koji su upoznati sa prethodnim igrama mogu prepoznati neke koncepte i čak nekoliko likova. Određeni događaji pomenuti u Avowed mogli su biti viđeni ili čuti u starijim igrama. Ove reference su tu za one koji ih razumeju i cene, ali neće imati veliki značaj za igrače koji nisu upoznati sa njima.

Sada se nameće pitanje: „Kada tačno se dešava Avowed?“ Ako ste igrali Pillars of Eternity 2: Deadfire, znate da događaji na kraju igre imaju dubok uticaj na svet i sve u njemu. Međutim, kako Patel objašnjava, iako je Avowed smešten neposredno posle događaja iz Deadfire, ne nastavlja priču direktno. „Oba zapleta su potpuno odvojena,“ kaže ona, baš kao i kontinenti na kojima se odvijaju. Proces koji je otpočeo Eotas na kraju Deadfire nije trenutna promena u stanju sveta. To je nešto što će polako transformisati svet tokom naraštaja, umesto preko noći. To nam daje slobodu da igrače upoznamo sa različitim avanturama u međuvremenu.

Tokom prezentacije Avoweda, fokus je bio uglavnom na borbi, prikazujući igrača kako koristi mač, blokira napade i izvodi čarolije u realnom vremenu. Međutim, cilj igre nije samo da bude iskustvo sa sečenjem i udaranjem, već pre svega pružanje složenog sistema u kojem različiti protivnici zahtevaju različite pristupe, čak i kada su svi u isto vreme u napadu.

Ključna karakteristika istaknuta tokom prezentacije je korišćenje „stavova“ (stances), koji omogućavaju brzu zamenu oružja kako bi se prilagodili različitim izazovima protivnika. Trebate mač i štit za borbu protiv određenih neprijatelja? Nema problema. Treba vam dvoručno oružje da probijete protivnikovu odbranu? Imate ga. Želite da koristite dva štapa za izvođenje magičnih napada? Naravno. Sve se radi prilagođavajući svoj arsenal situaciji.

Jedan aspekt koji ostaje nejasan tokom prezentacije je kako se koriste prirodne magične sposobnosti igrača. Videli smo primere njihove upotrebe – magično privlačenje, zamotane korene koji drže neprijatelje na mestu, i još mnogo toga – ali na ekranu nije prikazano korisničko sučelje. Kada su ga pitali o tome, direktor igranja Gabe Paramo je naznačio da se čini da se čarolije aktiviraju pritiskom na odvojeno dugme. „Postoji jedno dugme za korišćenje sposobnosti, koje se odnosi na one koje imate u svom talent stablu,“ objasnio je. Ovo me je podsetilo na pristup viđen u Fable 2, gde je jedno dugme korišćeno za različite sposobnosti, ali nije jasno da li se ista mehanika koristi ovde. Kada je upitan o odsustvu korisničkog sučelja u prezentaciji, Paramo je jednostavno rekao da to još nije definitivno odlučeno.

Što se tiče razvoja likova, Avowed će biti bezklasna igra. Igrači će dobijati iskustvene poene kroz borbu i istraživanje sveta, koje će moći da rasporede u različita stabla veština po svojoj volji. Takođe, igrači će imati opciju kreiranja svog lika na početku igre, iako detalji o ovoj mogućnosti još uvek nisu razmatrani.

Avowed će takođe uključivati saputnike sa kojima igrači mogu započeti avanture. Tokom prezentacije, dobili smo uvid u Kaja, plavokosog lika koji podseća na Yondua iz „Čuvara galaksije“, i Đatu, humanoidnog saputnika. Oni će se boriti zajedno sa igračem.

FAQ:

1. Šta je Avowed?
Avowed je RPG igra razvijena od strane kompanije Obsidian, smeštena u svet Eora i sa novom pričom. Deo je istog univerzuma kao serijal Pillars of Eternity.

2. Kako se Avowed razlikuje od serijala Pillars of Eternity?
Serijal Pillars of Eternity je tradicionalni real-time cRPG igran iz isometrijske perspektive, dok je Avowed RPG igra sa pogledom iz prvog lica, uranjajući igrače u igru na nov način.

3. Da li su kontinenti u Avowedu i Pillars of Eternity isti?
Iako je svet Eora zajednički za oba serijala, specifične lokacije u Avowedu i Pillars of Eternity se ne preklapaju. Avowed se odvija na odvojenom kontinentu po imenu „Žive zemlje“ (Living Lands), koji je udaljen od „Istočnih prostranstava“ (Eastern Reach) i arhipelaga gde se odvijaju događaji iz Pillars igara.

4. Kada se dešava Avowed?
Avowed se dešava neposredno posle događaja iz igre Pillars of Eternity 2: Deadfire, ali ne nastavlja priču direktno. Proces koji je otpočeo Eotas na kraju Deadfire će polako transformisati svet tokom naraštaja, pružajući priliku za nove avanture u međuvremenu.

The source of the article is from the blog elblog.pl

Don't Miss

Nowe gry w katalogu PlayStation Plus na marzec

Novi Video Igre koje dolaze u PlayStation Plus u martu

Dok Sony objavljuje najnovije dodatke PlayStation Plus ponudi, igrači mogu
The Rolling Stones Bring their Legendary Music to Roblox

The Rolling Stones donose svoju legendarnu muziku na Roblox.

The Rolling Stones su stigli u virtuelni svet Robloxa, preuzimajući