Budućnost gejminga: Inovativni pristup kroz multiplatformizam

29 фебруар 2024
Odgrywało się

Gledano prema početku 2024. godine, gejming industrija bruje o konceptu „multiplatformizma“. Iako su nedavni otkazi obilježili sektor gejminga, i Xbox i PlayStation udvostručuju napore na uverenju da budućnost gejminga leži u multiplatformnim naslovima kako bi se osigurala dugoročna održivost.

PlayStation postepeno pušta svoje vrhunske ekskluzivne naslove s PS4 i PS5 na PC, otprilike godinu dana nakon njihovog debija na konzolama, strategija koja se pokazala uspešnom u proširenju dosega naslova poput Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War i Uncharted. Međutim, ovaj potez označava samo početak Sonyevih planova za tržište PC računara, sa mnogo toga još uvek pred nama.

Tokom nedavnog finansijskog izveštaja Sonyja, predsednik Hiroki Totoki naglasio je pomak ka razvoju prvih stranačkih naslova u multiplatformnom okruženju kako bi poboljšali finansijske rezultate kompanije. Dok Xbox nastoji privući igrače PlayStationa i Nintenda, Sony se čvrsto fokusira na tržište PC računara.

Ove strategijske promene dolaze nakon iznenađujuće najave Sonyja o otpuštanju 900 zaposlenih, što je uglavnom uticalo na PlayStation studije poput Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, a uz to i na zatvaranje London Studioa. Ovo odjekuje ranijim smanjenjem broja zaposlenih u Microsoftu, gde je gotovo 2,000 osoba otpušteno iz gaming divizije u januaru. Usprkos sjajnim izdanjima igara i nastavcima planiranim za 2023, gejming industrija je naišla na teška vremena, naglašavajući neophodnost ulaska u gejming preko više uređaja.

Hermen Hulst, šef PlayStation studija, objasnio je, navodeći, „Dostavljanje uzbudljivih priča vođenih narativom za koje su PlayStation studiji poznati, uz visok kvalitet, zahteva preispitivanje naših postojećih praksi. Kreiranje i održavanje socijalnih online iskustava koja omogućavaju PlayStation igračima da istražuju naše svetove na različite načine i proširivanje igara na dodatne uređaje poput PC-a i mobilnih telefona, zahteva svež pristup i resurse.“ Ova filozofija se poklapa s filozofijom Phila Spencera, šefa Xboxa, koji takođe prepoznaje sve manji značaj ekskluzivnih naslova u industriji.

Sony je već počeo implementirati strategiju izdavanja manjih igara s unapređenim mogućnostima višeigračkih na PC platformi, što se videlo kroz uspeh igara poput Helldivers 2, koja je postala hit na Steam-u u roku od 24 sata od lansiranja, prestigavši popularne naslove kao što su Destiny 2 i Starfield.

Kao zaključak, „multiplatformizam“ isplivava kao ključna strategija za revitalizaciju gejming industrije.

Često postavljana pitanja:

1. Šta je multiplatformizam?
Multiplatformizam je strategija u gejming industriji koja podrazumeva razvoj igara koje su dostupne na više platformi, kao što su različite konzole, računari i mobilni uređaji.

2. Kako se Sony fokusira na tržište PC računara?
Sony postepeno pušta svoje ekskluzivne naslove s PlayStation konzola na PC tržište, otprilike godinu dana nakon prvobitnog izdanja na konzolama.

3. Kakva je razlika između pristupa Xboxa i Sonyja prema multiplatformizmu?
Xbox nastoji privući igrače PlayStationa i Nintenda, dok se Sony više usredsređuje na tržište PC računara.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

Don't Miss

Fortnite Chapter 5 Season 2: Kontrowersje wokół mety sniperów w trybie Solo

Analiza trenutnog stanja mete snajpera u Fortnite Chapter 5 Sezoni 2

Fortnite, popularna borbena igra bitke za opstanak, izgradila je svoj
Tajemnicza kryptowaluta Virtual Reality odnosi sukces dzięki nowej aplikacji opartej na Apple Vision Pro

Virtualna valuta u obliku digitalnog univerzuma postiže uspeh sa novom aplikacijom Apple Vision Pro

Virtualna stvarnost (VR) bazirana na blockchain tehnologiji, doživela je brzi