Renomirani dizajner igara Masayoshi Yokoyama veruje da se serijal „Yakuza“ ne bi trebalo porediti sa igrom „Grand Theft Auto“ (GTA). Dok GTA igračima omogućava direktne napade na ljude, „Yakuza“ ima drugačiji pristup. U „Yakuza“ igrama, borbe uvek počinju provokacijom protivnika, a glavni lik nikada ne udara žene. To je pravilo koje se nikada ne krši. Ova igra pruža jedinstveno iskustvo igranja koje se razlikuje od GTA.
Serijal „Yakuza“, koji kombinuje elemente borbe i RPG mehanike, oduševljava igrače još od 2005. godine. On priča priče o tetoviranim članovima yakuza koji se suočavaju sa malim kriminalcima, nemilosrdnim šefovima i, najvažnije, svojom prošlošću. Prethodnih petnaest igara su se uglavnom odvijale u Kamuroču, fiktivnom delu Tokija koji veoma podseća na Kabukičo, poznatom kvartu crvenih fenjera u japanskoj metropoli.
Poslednja igra u serijalu, nazvana „Zmaj: Beskrajno bogatstvo“, će prvi put odvesti igrače van Japana, na sunčanu destinaciju Havaja. Yokoyama objašnjava da su originalne igre bile namenjene japanskoj publici kako bi im omogućile virtuelno iskustvo temeljno rekonstruisanog sveta sa kojim su upoznati. Želeli su da igrači kažu: „Da, zaista izgleda ovako!“
Razlike između „Yakuza“ i GTA su očigledne i u samom gejmpleju. GTA nudi veliki otvoreni svet u kojem igrači mogu slobodno lutati, dok se „Yakuza“ odvija u tesnim, gusto naseljenim okruženjima koja igračima omogućavaju da se potpuno upuste u priču. U ovom slučaju, narativ je na prvom mestu.
Masayoshi Yokoyama, u svojoj trenutnoj ulozi izvršnog producenta, takođe razmišlja o uticaju video igara na društvo. Posebno ističe slučajeve masovnih pucnjava, gde se kasnije otkriva da je počinilac bio zaluđen igrač. On veruje da video igre imaju potencijal da utiču na igrače, s obzirom da nude zanimljive priče. Zbog toga naglašava važnost razmatranja mogućih posledica koje igre sa nasiljem ili pričama o yakuza mafiji mogu imati na igrače.
Iako je „Yakuza“ prvo bila niche serija na zapadnim tržištima, doživela je porast popularnosti, sa 70% prodaje izvan Japana, što ukupno čini 21 milion prodatih kopija. U Japanu, serija nikada nije zvanično nazvana „Yakuza“, čak ni međunarodni naslov najnovijeg dela, „Zmaj: Beskrajno bogatstvo“, se odvaja od te reči.
Yokoyama ističe da se igre polako udaljavaju od isključivo yakuza tema i sve više fokusiraju na društvene probleme. Kao rezultat toga, reč „Yakuza“ postaje nepotrebna u engleskim naslovima, jer je ometa prodaju u Japanu. Japansko društvo sve više gaji odbojnost prema yakuza mafiji, a sama reč je postala tabu.
Često postavljana pitanja (FAQ) o serijalu igara „Yakuza“:
1. Kako se „Yakuza“ razlikuje od „Grand Theft Auto“ igre?
Serijal „Yakuza“ se razlikuje od „Grand Theft Auto“ igre na nekoliko načina. U „Yakuza“ igrama, igrači ne mogu direktno napadati ljude, borbe uvek počinju provokacijom od strane protivnika. Glavni lik nikada ne udara žene, što je čvrsto pravilo u igri. Stoga je pristup igre potpuno drugačiji u odnosu na GTA.
2. Od kada postoji serijal „Yakuza“?
Serijal borilačkih igara sa RPG elementima „Yakuza“ postoji od 2005. godine.
3. Koja je zaplet „Yakuza“ igara?
Serijal igara „Yakuza“ priča priče o tetoviranim članovima yakuza mafije koji se suočavaju sa malim kriminalcima, nemilosrdnim šefovima i, najvažnije, svojom prošlošću. Igre su uglavnom smeštene u fiktivni deo Tokija koji podseća na kvart Kabukičo, poznati kvart crvenih fenjera u japanskoj metropoli.
4. Gde će se odvijati najnoviji deo serijala?
Najnoviji deo serijala, nazvan „Zmaj: Beskrajno bogatstvo“, će akciju prvi put preneti van Japana, tačnije na Havaje.
5. Koje su razlike u gejmpleju između „Yakuza“ i „Grand Theft Auto“ igara?
„GTA“ nudi ogroman otvoreni svet u kojem igrači mogu slobodno istraživati, dok je „Yakuza“ smeštena u tesna, gusto naseljena okruženja koja više fokusiraju na priču. U „Yakuza“ igrama, narativ je od najvećeg značaja.
6. Kakav je stav Masayoshija Yokoyame o uticaju video igara na društvo?
Masayoshi Yokoyama razmišlja o uticaju koji video igre imaju na društvo. On veruje da video igre mogu uticati na igrače zbog svojih zanimljivih priča. Stoga, kada se stvaraju igre koje sadrže nasilje ili priče o yakuza mafiji, važno je razmotriti moguće posledice koje mogu imati na igrače.
7. Koliko dobro se prodaju „Yakuza“ igre?
Sa 21 milion prodatih kopija, 70% prodaje „Yakuza“ serijala se odvija van Japana. Serijal, koji je prvobitno bio niche na zapadnim tržištima, postao je popularan.
8. Zašto engleski naslovi više ne uključuju reč „Yakuza“?
Uključivanje reči „Yakuza“ u engleske naslove se pokazalo pogubnim za prodaju u Japanu. Japansko društvo sve više gaji odbojnost prema yakuza mafiji, a sama reč je postala tabu.
Za više informacija, posetite sledeće glavne domene linkova:
– Zvanična internet stranica Segaa: www.sega.com
– Početna stranica serijala igara „Yakuza“: yakuza.sega.com