Izazovi s promocijom i finansijama u korejskoj ligi Legends of Legends

26 јануар 2024
Wycofanie się Huyi z nadawania League of Legends Champions Korea w Chinach kontynentalnych

Liga Legends of Legends Champions Korea (LCK), najviša e-sportska liga u Koreji, suočava se s izazovima vezanim za promocije i finansije, tvrde insajderi industrije, uprkos prošlogodišnjem uspehu na azijskim igrama i Svjetskom prvenstvu.

U 2023. godini, meč između delegacija iz Južne Koreje i Kine bio je veliki uspeh za korejsku e-sportsku industriju, posebno za igru League of Legends (LoL), koju je razvio Riot Games, jedna od najvećih e-sportskih naslova na svetu. Koreja je osvojila dve od sedam zlatnih medalja u e-sportskoj kategoriji, uključujući jednu za LoL, na azijskim igrama u Hangzhou, Kini.

T1, podržan od strane SK Telekoma, pobedio je kineski tim Weibo Gaming u novembru, osvojivši godišnje LoL svetsko prvenstvo.

Iako je ova pobeda viđena kao snažan dokaz Koreje kao globalne e-sportske sile, LCK liga počinje 2024. godinu gorak.

Sa početkom prolećne sezone LCK prošle nedelje, kineska platforma za strimovanje video igara Huya, koju podržava Tencent Holdings, vlasnik Riot Games-a, prestala je sa zvaničnim kineskim prenosima nove sezone. Ovo je prvi put da su prenosi LCK suspendovani u Kini još od 2018. godine kada je Huya postao ekskluzivni partner za prenose Riot Games-a tokom regionalnog turnira.

Riot Games Korea je obavestio lokalne medije da je do ove suspenzije došlo zbog nedostatka vlasnika prava na prenos u zemlji. Iako kompanija nije pružila dalja objašnjenja, neki predstavnici industrije tvrde da je problem vezan za nedavnu kontroverzu u vezi sa esports klubom Generation Gaming (Gen.G), jednim od vodećih esports klubova u Koreji.

U decembru je Gen.G izazvao bes među kineskim internet korisnicima tako što je na Facebooku Tainvani opisao kao zemlju. Situacija se pogoršala kada je klub se izvinio, „potvrdivši svoj stav o poštovanju i branjenju suvereniteta i teritorijalnog integriteta Kine“, a potom povukao te reči, tvrdeći da ostaje neutralan po pitanju političkih tema. To je izazvalo široku kritiku i od strane kineskih i korejskih fanova.

Ke „957“ Changyu, profesionalni igrač i komentator kineske League of Legends Pro League (LPL), prethodno je izjavio na svom ličnom kanalu za strimovanje ranije ovog meseca da je prekid prenosa povezan sa nedavnim problemima sa klubom Gen.G.

Izvor iz kineske e-sportske industrije takođe je potvrdio Korea Times-u, uz uslov anonimnosti, da je Gen.G glavni razlog za suspenziju.

Odluka je iznenadila mnoge kineske obožavaoce e-sporta koji su izrazili svoje razočaranje na društvenim mrežama nakon incidenta.

Wang Ruiwen, 22-godišnja fanica LCK iz Šangaja, rekla je da je bila „vrlo tužna“ kada je otvorila Huya kanal i umesto prenosa nove sezone videla snimke prošlogodišnjih mečeva. Kao rezultat toga, morala je da koristi LCK kanal za strimovanje na YouTubeu na engleskom jeziku, koji nije dostupan u Narodnoj Republici Kini bez VPN-a.

„Žao mi je što su postupci jednog tima uticali na pristup celokupnoj grupi kineskih navijača turniru“, rekla je Wang.

Ni Riot Games ni Huya nisu odgovorili na zahteve za komentar o suspenziji.

Zahvaljujući snažnoj podršci vlade za e-sportske politike i infrastrukturu, Južna Koreja se nalazi u presudnom trenutku za globalnu e-sportsku industriju. Zemlja ima veliki broj talenata u svim većim e-sportskim naslovima na svetu, uključujući i Lee „Faker“ Sang-hyeok-a, legendarnog igrača League of Legends. Profesionalne timove podržavaju neke od najvećih konglomerata u Koreji, poput SK Telekoma, KT i Samsunga.

Suspenzija prenosa svakako pogađa profitabilnost LCK kroz gubitak licencnih naknada, posebno imajući u vidu da se regionalna liga već suočava s problemima u ostvarivanju rasta prihoda.

17. januara, na dan otvaranja prolećne sezone LCK, grupa timova povezanih sa ligom objavila je zajedničko saopštenje izražavajući zabrinutost zbog finansijske stabilnosti Riot Games Korea-e.

„… gledanost, rezultati i popularnost lige su neprestano rasli. Međutim, uprkos ovom rastu, LCK League Corporation nije uspela da poveća poslovnu vrednost lige u protekle tri godine“, navodi se u saopštenju, originalno napisanom na korejskom jeziku.

Finansijski problem nije ograničen na LCK, već pogađa celu globalnu e-sportsku industriju. „Profitabilnost e-sportskih događaja često zavisi od sponzorstava od strane izdavača igara i proizvođača hardvera, i slabo je povezana s kompanijama iz drugih kategorija proizvoda“, rekao je Zhang Shule, analitičar u CBJ Think Tank-u. „Prilike izvan samo takmičenja takođe su manje istražene“.

Korejska Liga Legends of Legends suočava se s izazovima u promocijama i finansijama, uprkos prethodnim uspesima. Uprkos pobedama na azijskim igrama i Svetskom prvenstvu, predstavnici industrije veruju da se liga bori.

Tokom prošle sezone, kineska platforma za strimovanje video igara Huya, podržana od strane Tencent Holdings-a, obustavila je zvanične prenose na kineskom jeziku u Kini. To je bio prvi prekid od 2018. godine kada je Huya postala ekskluzivni partner za prenose Riot Games-a. Razlog za prekid je nedostatak prava za prenose u zemlji.

Neki predstavnici industrije sugeriraju da je problem nastao zbog kontroverznih akcija esports kluba Generation Gaming (Gen.G), koji je na Facebooku Tainvan opisao kao zemlju. Klub je kasnije izvinio, izjavivši svoju neutralnost po pitanju političkih pitanja.

Odluka o suspenziji prenosa iznenadila je mnoge obožavaoce e-sporta u Kini, koji su izrazili svoje razočaranje.

Južna Koreja igra ključnu ulogu u globalnoj e-sportskoj industriji, zahvaljujući snažnoj podršci vlade. Međutim, suspenzija prenosa je udarac na profitabilnost LCK zbog gubitka licencnih naknada.

LCK i cela e-sportska industrija suočavaju se s finansijskim izazovima, a profitabilnost često zavisi od sponzorstva izdavača igara i proizvođača hardvera.

Izvori: LCK (https://lck.por/)

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Mitigating the Controversy: A Fresh Perspective on Lord Alan Sugar’s Stance on Remote Work

The Evolution of Work: Embracing Remote Possibilities

Originalni članak: „The Evolution of Work: Embracing Remote Possibilities“ Poslednje
Introducing Juno: Overwatch 2’s Latest Support Hero

Predstavljamo Juno: Najnoviji heroj za podršku u igri Overwatch 2

Juno, najnoviji dodatak Blizzard Entertainment-a Overwatch 2, oduševio je gejming