Moć Dual-GPU: Nije Samo za Gejmere

5 фебруар 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

U današnjem brzo se razvijajućem svetu tehnologije, koncept multi-GPU za gejming, kao što su SLI i CrossFire, postao je zastareo. Međutim, potencijal dual-GPU-a ostaje vredan u drugim aplikacijama, kao što je prikazano u FluidX3D demo projekciji. Pod brendom ProjectPhysX, razvojni inženjer dr Moritz Lehmann je predstavio konfiguraciju koja je kombinovala Intel A770 sa Nvidia Titan Xp, sistem koji je blizu osme godišnjice. Iako ova kombinacija može izgledati neobično, rezultati pokazuju da ove dve GPU zajedno čine snažno partnerstvo.

Vi-GPU demo se ispostavio iznenađujuće jednostavnim. Dr Lehmann je koristio Acerov Predator A770 16GB i Nvidia Titan Xp, pri čemu je svaka GPU simulirala i renderovala polovinu simulacije. Dok su DX12 i Vulkan najpopularniji API-ji za multi-GPU operacije, FluidX3D radi na OpenCL-u, razvoju Khronos Grupe, istih tvoraca Vulkan-a.

Iako nisu pruženi precizni podaci o performansama, dr Moritz tvrdi da je dual-GPU postavka bila 70% efikasnija od svake GPU pojedinačno, što ima smisla s obzirom da A770 i Titan Xp daju slične rezultate u FluidX3D. Simulacija je trajala jedan sat i 13 minuta, a renderovanje je trajalo oko 14 minuta. Ovo implicira da bi svaka kartica pojedinačno zahtevala oko dva sata samo za simulaciju.

Koliko god smešno ova kombinacija može delovati, postoji njeno racionalno opravdanje. Kao što je naglasio razvojni inženjer, kombinacija izuzetno moćnih GPU-a sa značajno slabijima nema mnogo smisla. U slučaju FluidX3D, korisno je da GPU-ovi imaju slične kapacitete memorije i propusnost. A770 se može pohvaliti sa 16GB memorije i 560GB/s propusnosti, dok Titan Xp nudi 12GB memorije i 548GB/s propusnosti. Dakle, ova kombinacija se pokazuje kao razumski izbor.

Teško je poverovati da je gejming industrija napustila multi-GPU tehnologiju, s obzirom na 70% povećanje performansi prikazano tokom FluidX3D demo prezentacije. Komentatori tokom prezentacije su brzo ukazali da DX12 i Vulkan ima značajnu podršku za ovu tehnologiju, a veza između GPU-ova je pouzdanija nego ikad zahvaljujući poslednjim verzijama PCIe koji su izuzetno brzi.

Kao odgovor na ove komentare, dr Moritz je izneo svoju analizu i istakao nekoliko pitanja koja se odnose na multi-GPU konfiguracije u gejmingu. Osnovna briga se vrti oko troškova razvoja multi-GPU rešenja za igre. U prošlosti je ovaj teret padao na Nvidiju i AMD, ali sa pojavom DX12 i Vulkan-a odgovornost se prenela na developere igara. Ovi API-ji nude snažne mogućnosti multi-GPU-a, ali zahtevaju ručnu optimizaciju kako bi bili efikasni. Međutim, developeri igara ne profitiraju od implementacije podrške za multi-GPU, jer je ovo uvek bila funkcionalnost za specifičnu grupu korisnika, čak i među PC entuzijastima.

Umesto ulaganja u multi-GPU tehnologije, industrija se kreće u drugom smeru kako bi postigla veće performanse. Fokus sada leži više na konfiguracijama sa jednim GPU-om, stvarajući flagship modele koji su postali toliko veliki da „ne možete ni da ih smestite u normalno kućište računara, a kamoli dva,“ kako kaže dr Moritz. S obzirom da mnoge GPU-ove, poput RTX 4090 Founders Edition, zauzimaju tri slota, lako se može složiti s tim. Trenutno, multi-GPU tehnologija prosperira u podatkovnim centrima, superkompjuterima i sistemima fokusiranim na veštačku inteligenciju, gde se troškovi implementacije opravdavaju.

FAQ:

1. Kakva je bila namena multi-GPU tehnologije u prezentovanoj demo prezentaciji?
Multi-GPU tehnologija je korišćena za simulaciju i renderovanje simulacija u programu FluidX3D.

2. Koji grafički procesori su korišćeni u dual-GPU postavci?
Demo je koristio Acer Predator A770 16GB i Nvidia Titan Xp grafičke procesore.

3. Koji API je korišćen u multi-GPU demo prezentaciji?
Demo je koristio OpenCL API, koji je razvijen od strane Khronos Grupe.

4. Koje je bilo procenjeno povećanje performansi korišćenjem dual-GPU postavke?
Prema tvorcima demoa, dual-GPU postavka je bila 70% efikasnija od svake GPU pojedinačno.

5. Koje su bile glavne prepreke vezane za multi-GPU konfiguracije u gejmingu?
Glavne prepreke su bile visoki troškovi razvoja multi-GPU rešenja za igre i nedostatak profitabilnosti za developere igara prilikom implementacije podrške za multi-GPU.

6. Koje su trenutne tendencije u industriji u vezi GPU performansi?
Industrija se trenutno fokusira na konfiguracije sa jednim GPU-om, stvarajući veće flagship modele umesto korišćenja multi-GPU tehnologije.

Definicije:
– Multi-GPU: Tehnologija koja omogućava istovremeno korišćenje više grafičkih procesora radi poboljšanja performansi.
– SLI: Scalable Link Interface, tehnologija koju je razvio Nvidia koja omogućava povezivanje dve ili više grafičkih kartica radi poboljšanja performansi.
– CrossFire: Tehnologija koju je razvio AMD koja omogućava kombinovanje više grafičkih kartica radi poboljšanja performansi.
– GPU: Grafička procesorska jedinica zadužena za obradu grafike.
– Demo: Demonstracija ili prezentacija.
– API: Interfejs za programiranje aplikacija, skup protokola i alata za izgradnju softverskih aplikacija.
– DX12: DirectX 12, odgovarajući API za programiranje aplikacija u Windows sistemima.
– Vulkan: API dizajniran za efikasna radna rešenja na više platformi.
– OpenCL: Open Computing Language, standard za paralelno programiranje koji može raditi na različitim uređajima.
– Khronos Grupa: Organizacija odgovorna za standardizaciju multimedijalnih tehnologija.
– PCIe: Peripheral Component Interconnect Express, standard za sabirnicu računara koji se pretežno koristi u računarima.
– Dual-GPU: Računarska konfiguracija sa dve grafičke kartice.
– Superkompjuteri: Visokoperformantni računari sposobni za izvršavanje složenih računanja.

Izvori:
– Nvidia: https://www.nvidia.com/
– AMD: https://www.amd.com/
– Khronos Group – OpenCL: https://www.khronos.org/opencl/

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

Don't Miss

Apple Opens Doors for Xbox Game Pass Streaming on its App Store

Apple otkriva revolucionarnu promenu za korisnike Xbox Game Pass-a

Apple nedavno donosi odluku koja će zaista revolucionirati iskustvo igranja
Niedoceniony świat Liberty City i dwa inne powody, dla których GTA Liberty City jest niezrozumianą częścią trylogii

Utjecaj Grand Theft Auto Liberty City u Svijetu Video Igara

Da li si ikada istraživao/la zanimljivi svet GTA Liberty City