Novi Horizonti u Gejming Industriji: Inovativne Prilagodbe u Kompaniji Take-Two Interactive Software

17 април 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, poznat po cenjenom serijalu igara „Grand Theft Auto“, nedavno je najavio značajno smanjenje radne snage, otpuštajući oko 600 zaposlenih, što čini otprilike 5% osoblja, kako bi se uskladio sa stalnim industrijskim trendom smanjenja u protekle dve godine. Kao deo mera za smanjenje troškova, kompanija je takođe odlučila da otkaže nekoliko tekućih projekata kako bi racionalizovala svoje poslovanje i upravljanje troškovima. Detaljne informacije o otkazanim projektima, nažalost, ostaju nepoznate.

Otpuštanja i otkazani projekti mogu rezultirati ukupnim troškovima u visini od 200 miliona dolara. Procene sugerišu da bi otkazani projekti mogli doprineti do 140 miliona dolara ovim troškovima, dok bi paketi otpremnina i ostali troškovi vezani za zaposlene mogli dostići do 35 miliona dolara. Kompanija očekuje da će ove akcije doneti godišnje uštede od preko 165 miliona dolara.

FAQ:

1. Šta podrazumeva smanjenje radne snage u gejming industriji?
Smanjenje radne snage u gejming industriji se odnosi na proces smanjenja broja zaposlenih u okviru gejming kompanije, često sproveden radi usklađivanja sa finansijskim ciljevima, tržišnim uslovima ili strateškim promenama.

2. Kako otkazivanje projekata utiče na poslovanje gejming kompanije?
Otkazivanje projekata u gejming kompaniji može uticati na raspodelu resursa, finansijske rezultate i ukupne poslovne strategije. Obično su namenjeni optimizaciji efikasnosti i fokusu na ključne prioritete.

Ovaj razvoj ne utiče samo na Take-Two, već i na celokupnu gejming industriju. Glavni učesnici poput Tencent-ove Riot Games, Electronic Arts i Sony Corp takođe su sproveli smanjenje osoblja ove godine. Ove akcije su pod uticajem ekonomskih promena koje su rezultat pandemije, što dovodi do smanjenja potrošnje potrošača i sporijeg rasta prihoda od PC-ja i konzolaške gaming industrije. Istraživanje Newzoo-a predviđa da će ovaj spor rast trajati do 2026. godine, ostajući ispod nivoa pre pandemije.

I pored izazova, Take-Two je nedavno proširio svoj portfelj akvizicijom Gearbox-a, tvoraca „Borderlands“-a, za 460 miliona dolara. Takve konsolidacije u industriji povećavaju troškove akvizicije popularnih naslova. Dok prolazi kroz finansijske i operativne prilagodbe, Take-Two nastavlja da se fokusira na razvoj sledećeg nastavka svog najprodavanijeg serijala „Grand Theft Auto“, iako se spekuliše o mogućem odlaganju izlaska igre sa 2025. na 2026. godinu.

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

The Sims 4 Modding Community: A World of Endless Possibilities

Srpska zajednica modovanja za The Sims 4: Svijet beskrajnih mogućnosti

Sims 4 je već skoro deceniju prisutan, a njegova živahna
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox: Rastući fenomen gejminga koji doseže nove visine

Roblox, popularna platforma za gejming, nedavno je objavila finansijske rezultate