Reviving Gaming Classics: Embracing the Past in the Gaming Industry

15 април 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Industrija video igara nastavlja da raste, dok igrači poklanjaju pažnju dobro uspostavljenim naslovima poput Fortnite-a i League of Legends-a. U 2023. godini, kombinovani prihod od ovih tržišta dostigao je neverovatnih 93,5 milijardi dolara (443 milijarde RM), što predstavlja povećanje od 2,6% u odnosu na prethodnu godinu. Međutim, istraživanja kompanije Newzoo pokazuju da samo odabrani broj razvojnih studija igara kapitalizuje na porastu popularnosti, uglavnom na štetu novčanih ulaganja.

Kada je reč o angažovanosti igrača, očigledno je da starije igre privlače veliku pažnju. Fortnite zauzima vodeće mesto na platformama poput PC-ja, PlayStation-a, Xbox-a i Switch-a, podržan od strane drugih poznatih naslova poput Apex Legends-a, Call of Duty-a i Minecraft-a. Značajno je da se pojavljivanje single-player igre Starfield u vrhu rangiranja za Xbox i PlayStation dodaje jedinstveni dodir celokupnom mišu.

Analizom tržišne dugovečnosti ovih igara otkrivaju se intrigantni obrasci. Prosečno, ovi naslovi su bili dostupni u rasponu od 3,9 do gotovo 9,6 godina, što ukazuje na skretanje ka ponovnoj poseti klasici. U 2023. godini, iznenađujućih 80% ukupnog vremena igranja dominiralo je sa 66 igara, pri čemu se 60% pripisuje naslovima objavljenim pre 2017. Godine. Vredno napomenuti je da su stari klasici poput Fortnite-a i Minecraft-a činili 27% ukupnog vremena igranja, ostavljajući oko 23% za novije naslove iz dvogodišnjeg perioda. Od ovog podskupa, godišnje franšize poput Call of Duty-a i NBA 2K preuzimaju 15%, dok je preostalih 8% posvećeno ne-godišnjim novajlijama poput Diablo IV i Hogwarts Legacy.

Uprkos uspehu izdavača igara i kreatora u sadašnjem okruženju video igara, podaci kompanije Newzoo pružaju realnu sliku o zasićenosti tržišta. Igrači se sve više okreću ustaljenim naslovima, postavljajući izazov novim učesnicima da se takmiče sa ovim trajnim favoritima. Kako se dinamika industrije menja, fokus se premešta ka žestokoj konkurenciji među gejming kompanijama koje se nadmeću za ograničen deo vremena provedenog igrajući.

FAQ

Šta su godišnje franšize u gejming industriji?
Godišnje franšize se odnose na serije igara koje objavljuju novi naslov svake godine, održavajući dosledno prisustvo na tržištu i privlačeći posvećenu bazu fanova.

Kako zasićenost tržišta utiče na nove izlazne igre?
Zasićenost tržišta znači da igrači provode više vremena na ustaljenim igrama, što otežava novim izdanjima da privuku pažnju i angažovanost igrača usred žestoke konkurencije.

Izvori:
Newzoo – Zvanični Veb Sajt

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

Wuthering Waves: The Long-Awaited ARPG Set to Hit the Gaming World

The Enigmatic Realities: A Fresh ARPG Journey Beckons Explorers

Započnite neistraženu avanturu u novoj igri „The Enigmatic Realities“, koja
Experience the Mesmerizing Power of the Luminous Combatant in Modern Warfare 3 and Warzone

Iskusite hipnotišuću moć sjajnog borca u Modernom Ratovanju 3 i Ratnoj Zoni

Zamislite da stupite na bojište, vaše prisustvo zrači sjajnom, mističnom