Roblox: Iznos prihoda dostiže nove visine, a korisnici beleže neverovatnih 15,5 milijardi sati igranja

10 фебруар 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, popularna platforma za igranje igara, nedavno je objavila finansijske rezultate za četvrti kvartal i celu 2023. godinu, otkrivajući porast od 22% u prosečnom broju dnevnih aktivnih korisnika i impresivnih 15,5 milijardi sati provedenih u igri. Ovi brojevi pokazuju kontinuirani rast i širenje baze igrača ove uticajne platforme.

Tokom četvrtog kvartala, Roblox je prijavio prihode od 74,9 miliona dolara, što je povećanje od 30% u odnosu na prethodnu godinu. Prvi put u istoriji, kompanija je nadmašila kvartalne prihode od 1,13 milijardi dolara (povećanje od 25% u odnosu na godišnji rast), uglavnom zahvaljujući prazničnim kupovinama u igri. Ovi prihodi generisani su putem kupovine in-game valute poznate kao „Robux“. Ukupno, godišnji prihodi su se kretali od 4,14 do 4,28 milijardi dolara.

Najznačajnija tačka izveštaja je porast broja dnevnih aktivnih korisnika (DAU), koji je dostigao 71,5 miliona, što je porast od 22% u odnosu na prošlu godinu. Prosečan broj mesečnih plaćajućih korisnika povećao se na 15,9 miliona, što je rast od 18% u odnosu na prethodnu godinu. Ovo je omogućilo ostvarenje novih rekordnih prihoda u kvartalu. Popularnost igre među decom i studentima tokom praznika ih je podstakla da više troše unutar igre.

Takođe, korisnici Roblox-a proveli su neverovatnih 15,5 milijardi sati igrajući igru u četvrtom kvartalu, što ukazuje na porast od 21% u odnosu na prethodnu godinu. Tokom cele 2023. godine, ukupan broj sati provedenih u igri dostigao je 60 milijardi, što pokazuje i da igrači ne samo da provode više vremena na platformi, već i ulažu više u nju. Trošak kupovina po plaćajućem korisniku mesečno iznosio je 23,65 dolara, predstavljajući povećanje od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

Majkl Gatri, glavni finansijski direktor Roblox-a, istakao je posvećenost kompanije poboljšanju tehnologije igranja, što omogućava razvojnim timovima kreiranje boljeg sadržaja koji prirodno privlači stariju publiku. Kompanija nastavlja da se širi i diversifikuje svoju bazu igrača, ostvarujući značajna partnerstva sa brendovima poput Warner Music, L’Oreal, Lamborghini, i saradnjom sa više muzičkih artista. Gatri je dodao: „Završili smo godinu sa najvećim rastom kvartalnih prihoda u poslednje dve godine i ostvarili prvi kvartal sa prihodom od milijardu dolara. Efikasno širimo svoje operacije, poboljšavamo marže i tokove gotovine, i očekujemo da se ovi trendovi nastave i tokom 2024. godine.“

FAQ:

1. Kakvi su finansijski rezultati Roblox-a u 2023. godini?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, Roblox je prijavio prihode od 74,9 miliona dolara, što predstavlja povećanje od 30% u odnosu na prethodnu godinu. Godišnji prihodi su se kretali od 4,14 do 4,28 milijardi dolara.

2. Koliko je značajan porast dnevnih aktivnih korisnika na Roblox-u?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, broj dnevnih aktivnih korisnika (DAU) porastao je za 22% u odnosu na prošlu godinu, dostigavši broj od 71,5 miliona.

3. Kakav je rast popularnosti Roblox-a među decom i studentima tokom praznične sezone?
Popularnost Roblox-a značajno se povećala među decom i studentima tokom praznične sezone, što je dovelo do veće potrošnje unutar igre.

4. Koliko su korisnici proveli sati igrajući Roblox u četvrtom kvartalu 2023. godine?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, korisnici Roblox-a proveli su 15,5 milijardi sati igrajući igru, što ukazuje na porast od 21% u odnosu na prethodnu godinu.

5. Koja je bila cena kupovina po plaćajućem korisniku mesečno u 2023. godini?
U 2023. godini, cena kupovina po plaćajućem korisniku mesečno iznosila je 23,65 dolara, što predstavlja povećanje od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

6. Kakvi su izgledi za razvoj Roblox-a u 2024. godini?
Roblox očekuje nastavak rasta, poboljšanje marži i tokova gotovine u 2024. godini.

Definicije:

– Dnevni aktivni korisnici (DAU): Broj jedinstvenih korisnika koji su interaktirali sa igrom Roblox u bilo kom danu.
– Prihodi: Ukupni finansijski prilivi generisani transakcijama unutar igre Roblox, uključujući kupovinu in-game valute pod nazivom „Robux“.
– Mesečni plaćajući korisnici: Korisnici koji su potrošili novac na igru Roblox tokom određenog meseca.
– Cena kupovina po plaćajućem korisniku mesečno: Prosečan iznos koji jedan pojedinačni korisnik potroši na in-game kupovine unutar Roblox-a tokom meseca.

Predloženi povezani linkovi:
– [Roblox Homepage]
– [Roblox Corporate Website]

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

Exciting Offers and Adventures Await in Minecraft Summer Fest

Uzbudljive ponude i avanture čekaju vas na Minecraft Letnjem Festivalu.

Minecraft entuzijasti se raduju! Visoko očekivani Minecraft Letnji Festival se
Discover the Excitement of Garena Free Fire Max

Откријте узбуђење Garena Free Fire Max

Garena Free Fire Max se pojavila kao napredna verzija široko