Transformacija gejming industrije: Strategijske prilagodbe u kompaniji Take-Two Interactive Software

18 април 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, poznata po hvaljenoj seriji „Grand Theft Auto“, nedavno je objavila značajno smanjenje radne snage, otpuštajući oko 5% zaposlenih, odnosno oko 600 radnika, kako bi se uskladila sa trenutnim trendom smanjenja broja zaposlenih u industriji tokom poslednje dve godine. Kao deo mera štednje, kompanija je takođe odlučila da otkaže nekoliko aktuelnih projekata kako bi optimizovala svoje poslovanje i upravljanje troškovima. Detaljne informacije o otkazanim projektima, nažalost, ostaju nerazjašnjene.

FAQ:

1. Šta predstavlja smanjenje radne snage u gejming industriji?
Smanjenje radne snage u gejming industriji podrazumeva proces smanjenja broja zaposlenih unutar kompanije za gejming, često sproveden radi usklađivanja sa finansijskim ciljevima, tržišnim uslovima ili strateškim promenama.

2. Kako otkazivanje projekata utiče na poslovanje gejming kompanije?
Otkazivanje projekata u gejming kompaniji može imati uticaja na raspodelu resursa, finansijske rezultate i opšte poslovne strategije. Obično su namenjeni optimizaciji efikasnosti i fokusiranju na ključne prioritete.

Otkazi i otkazivanje projekata mogli bi rezultirati zajedničkim troškovima koji se penju do 200 miliona dolara. Procene sugerišu da otkazani projekti mogu doprineti do 140 miliona dolara ovim troškovima, dok bi paketi otpremnina i ostali troškovi vezani za zaposlene mogli dostići do 35 miliona dolara. Kompanija očekuje da će ove akcije doneti godišnje uštede veće od 165 miliona dolara.

Ovaj razvoj ne utiče samo na Take-Two, već na celokupnu gejming industriju. Veliki igrači poput Riot Games-a Tencent-a, Electronic Arts-a i Sony Corp-a takođe su sproveli smanjenja radne snage ove godine. Ove akcije su uticane ekonomskim promenama proisteklim iz pandemije, što je dovelo do manjih potrošačkih izdataka i sporijeg rasta prihoda od PC i konzolnih igara. Istraživanja Newzoo-a predviđaju da će ovaj spor rast trajati do 2026. godine, ostajući ispod nivoa pre pandemije.

Uprkos izazovima, Take-Two je nedavno proširio svoj portfolio preuzimanjem Gearbox-a, kreatora igre „Borderlands“, za 460 miliona dolara. Takva spajanja industrije povećavaju troškove preuzimanja popularnih naslova. Dok prolazi kroz finansijske i operativne prilagodbe, Take-Two i dalje se fokusira na razvoj sledećeg dela svoje najprodavanije serije „Grand Theft Auto“, iako postoje izveštaji koji sugerišu mogući odlaganje izlaska igre sa 2025. na 2026. godinu.

Izvori:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Lenovo Yoga Pro 9: Mały, ale mocny laptop dla graczy

Lenovo Yoga Pro 9: Kompaktna zverka za gejmere

Lenovova najnovija ponuda, laptop Yoga Pro 9, zadivila je gejmersku
The Future of Helldivers 2: Crossing Console Borders?

Budućnost Helldivers 2: Prelaženje konzolnih granica?

Istražujući svet igara, obožavaoci se pitaju da li će Helldivers