Utjecaj Microsofta na industriju video igara u Japanu – Nova perspektiva
![Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/04/compressed_img-OecR0oVPImRpqc0qIByRCmUc-1024x585.png)
Microsoft sve više postaje dominantna snaga u industriji video igara? Da li to znači probleme za japanske proizvođače igara? Ovo je pitanje koje je zabrinulo mnoge, razmišljajući o uticaju Microsofta na japansko tržište video igara.
I dok je Microsoft najbogatija kompanija na svetu, nije postigao značajan uspeh kao izdavač igara. Svi njihovi konzoli su prodavane u manjim količinama u poređenju sa Sony i Nintendo uređajima, a od vremena Xbox 360, nedostaju im privlačni naslovi za casual igrače.
Nedavno su se pojavili znaci da bi Microsoft mogao potpuno napustiti tržište video igara. Ako njihova naredna konzola razočara kao sve prethodne, mogli bismo očekivati da će izgubiti interesovanje za hardver u potpunosti, ili bar preusmeriti fokus na sporedan posao.
Ipak, Microsoft sada poseduje Activision Blizzard i Bethesda, dve najveće multinacionalne izdavačke kuće, čime postaje jedna od najvažnijih kompanija u industriji igara. To je već primetno jer Microsoft lako ima više igara među dvadeset najpopularnijih za PlayStation nego sam Sony.
Ovo ih može navesti da sve svoje igre čine dostupnim na više platformi, uključujući naslove iz Bethesde, što teoretski koristi vlasnicima PlayStation 5 konzola. Međutim, to takođe znači da jedna kompanija – div od 3 biliona dolara poznat po kupovini svega i trošenju novca za uspeh – sada drži industriju igara u svojim rukama.
Iako njihovi uređaji možda postaju praktično nevažni, s porastom streaminga, Microsoft će imati nedvosmislenu prednost, označavajući kraj konkurencije u industriji igara.
Moglo bi se tvrditi da ime konzole nije važno dok su igre iste. Međutim, ono što zabrinjava kod Xboxa je način na koji je cela kompanija strukturirana. Od samog početka, Microsoft je pokušavao da marginalizuje i ignoriše japanske igre i kompanije.
Za veći deo vremena, nisu uspostavili partnerstva sa japanskim developerima, niti je Xbox ikada bio uspešan u Japanu. Brzo su shvatili da ne mogu direktno da se takmiče sa Sonyjem, pa su pokušali tipično poslovno rešenje: ako ih ne možete pobediti, učinite ih irelevantnim.
Era Xbox 360 koncentrisala se pretežno na igre zapadnjačkog stila, kojem su se većina japanskih kompanija teško prilagodile. Tek u doba PlayStation 4 generacije japanske firme su se vratile svom pristupu. Sve što Microsoft radi i svi njihovi uspesi zasnovani su na ignorisanju japanskih firmi, što me ispunjava zabrinutošću.
Japanski developeri kreiraju većinu mojih omiljenih igara, i ne mogu da zamislim svet video igara bez njih. Međutim, mogli bismo živeti bez Microsofta, i ne bismo puno izgubili.
Česta pitanja:
P: Zašto je Microsoftovo preuzimanje Activision Blizzard i Bethesde značajno za industriju video igara?
O: Vlasništvo Microsofta nad ovim dvema velikim izdavačima čini ih ključnim igračem u industriji igara, utičući na pejzaž razvoja i distribucije igara.
P: Kako se Microsoftova strategija sa Xboxom razlikuje od konkurenata poput Sonyja i Nintenda?
O: Microsoftov pristup je istorijski bio usmeren manje na japanske igre i developere, više voleći zapadnjačke naslove, za razliku od Sonyja i Nintenda, koji su prihvatili raznovrsniji spektar igara.
The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es