Uspeh Grand Theft Auto Onlinea zvanično je doveo do otkazivanja dugo očekivanog, pričom vođenog DLC-a za GTA V. Odluka možda nije iznenađujuća ako se uzme u obzir ogroman profit koji generiše online mod. Od svog izlaska 2013. godine, live service mod GTA franšize omogućio je zaradu od neverovatnih 9,1 milijardu dolara. Takođe, odgovoran je za kvartalne prihode u rasponu od 150 do 200 miliona dolara.
Stvaranje i održavanje prostranog online sveta poput GTA Onlinea zahteva značajnu količinu truda i investicija. Zbog impresivnog finansijskog potencijala, kompanija Rockstar Games odlučila je da prioritet stavi na GTA Online umesto na tradicionalni singleplayer sadržaj koji je ranije definisao glavne GTA naslove. Raniji offline story DLC-ovi nisu generisali toliko profita kao glavne igre.
Bivši umetnički direktor kompanije Rockstar Games, Joe Rubino, nedavno je otkrio da je studio radio na samostalnom DLC-u sa fokusom na Trevora, jednog od glavnih likova u igri. Međutim, projekat je konačno odbačen u korist GTA Onlinea. Rubino je priznao da je sadržaj stvoren za DLC kasnije inkorporiran u online mod, navodeći da je bio „stvarno, stvarno dobar.“ Prekomerni uspeh i popularnost GTA Onlinea otežali su studiju pravdanje izdavanja samostalnog DLC-a koji bi potencijalno bio zasenjen mogućnostima generisanja prihoda online moda.
U retrospektivi, Rubino veruje da bi bilo moguće razvijati kako DLC, tako i GTA Online istovremeno. Međutim, odluka da se fokusira isključivo na online mod bila je poslovna strategija koju je on lično smatrao razočaravajućom. Otkazivanje kampanjskog DLC-a bio je značajan faktor u nezadovoljstvu Rubina tokom njegovog perioda provedenog u studiju.
Iako će fanovi možda biti razočarani otkazivanjem GTA V kampanjskog DLC-a, mogu se utešiti činjenicom da je njihova posvećenost online modu otvorila put nezapamćenom uspehu. Kontinuirane nadogradnje i novi sadržaj GTA Onlinea nastaviće da angažuju igrače i osigurati prosperitetnu zajednicu u neprestano evoluirajućem svetu Grand Theft Auto franšize.