Интензивна дизајн класе у предстојећем MMORPG-у Грега Стрита

Интензивна дизајн класе у предстојећем MMORPG-у Грега Стрита

Innovative Class Design in Greg Street’s Upcoming MMORPG

Грег ‘Госткраулер’ Стрит, познат по свом обимном раду на великим играма, припрема се да објави узбудљиву нову MMORPG. Игра, која је тренутно под кодним именом „Гост“, обећава јединствен приступ дизајну класа, представљајући широк спектар специјализованих класа. Иако датум објављивања није утврђен и видео запис играња још није објављен, Стрит активно комуницира са заједницом, делећи увид у своје ново предузеће.

Стритова визија за Гост укључује значајно одступање од традиционалних система класа. Уместо стандардних неколико класа са више специјализација, играчи могу очекивати низ јединствених улога које омогућавају богатост прилагођавања. Он наглашава важност креирања класа које нису опште, стремећи да подржи разноликост ликова док се игра развија. Узимајући инспирацију из популарних игара као што су Darkest Dungeon и Gloomhaven, стреми да угради митологију игре у сваку класу.

Дизајн је такође базиран на класичној MMORPG структури познатој као света тројка, која се састоји од танкова, DPS и исцелитеља. Међутим, фокус ће бити на специјализацији, а не на хибридним улогама. Стрит признаје да је тренутни дизајн класа још у раној фази, наводећи да повратна информација и развој могу довести до значајних промена у будућности.

Како нараста узбуђење око овог пројекта, играчи с нет patiently бирају даље новости о ономе што обећава да ће бити пре njega иновативна верзија MMORPG играња.

Иновативан дизајн класа у MMORPG-има је кључна област интересовања јер програмери игара настоје да укључе играче с јединственим играчким искуствима. У предстојећој MMORPG „Гост“ Грега Стрита, дизајн класа тежи да понуди богат спектар специјализованих улога које одступају од конвенционалних структура класа које се данас налазе у многим MMO играма. Овај приступ потенцијално може побољшати агенцију играча и подстаћи дубље улоге.

Неколико релевантних чињеница које нису поменуте у članku укључују:
1. **Трендови у дизајну класа MMORPG**: Недавни трендови у индустрији показују помак ка флексибилинијим и разноликијим системима класа, као што се види у играма као што су Final Fantasy XIV и World of Warcraft. Ово одражава жеље играча за персонализацијом и приликом да изразе јединствене идентитете у свету игре.
2. **Утицај прилагођавања на ангажовање**: Истраживања указују да дубље опције прилагођавања у класама ликова могу довести до повећаног ангажовања играча и задржавања, јер се играчи осећају више повезаним са својим ликовима.
3. **Интеграција митологије**: Многи успешни MMORPG-ови укључују митологију у дизајн класа, што може побољшати играчу урођену потапање и улагање у свет игре.

Кључна питања и одговори у вези с иновативним дизајном класа у „Гост“:
1. **Шта ће „Гост“ издвојити од других MMORPG-ова у погледу дизајна класа?**
– Стритов фокус на специјализоване класе, а не на опште архетипове, омогућава већу јединственост међу ликовима, потенцијално нудећи ново искуство у поређењу с традиционалним MMORPG-овима.

2. **Како ће повратне информације о класама бити интегрисане током развоја?**
– Стрит је поменуо да су дизајни класа у раним фазама и наглашава важност повратних информација заједнице да обликује процес развоја.

3. **Да ли ће постојати баланс између специјализације и тимског рада?**
– Игра ће одржавати баланс између специјализације и концепта свете тројице, осигуравајући да, иако су класе специјализоване, оне и даље раде кохезивно у оквиру тимова.

Изазови и контроверзе повезане с иновативним дизајном класа:
– **Балансiranje специјализације класа**: Један од највећих изазова у стварању високо специјализованих класа је осигуравање да остану у равнотежи у групној динамици, посебно у PvP и PvE сусретима. Прекомерна специјализација може довести до ситуација које нису погодне за игру или присилити играче да ‘како је уобичајено’ праве своје изградње да би остали конкурентни.
– **Очекивања играча насупрот реалности**: Играчи могу доћи са предубеђеним схваћањима о томе шта би флексибилност класа и прилагођавање требало да подразумева, што може довести до потенцијалног разочарања ако коначна имплементација не задовољи њихова очекивања.

Предности овог приступа:
– **Побољшано ангажовање играча**: Нудећи разноврсне и јединствене класне опције може побољшати ангажовање igrača, јер уложите време у истраживање различитих улога и стилова игре.
– **Дубље улоге у игри**: Јединствене класе могу подстаћи богатонаративно искуство, омогућавајући играчима да развијају причу свог лика у складу са светом игре.

Недостаци овог приступа:
– **Сложеност у дизајну и баланс јер**: Што више опција доступно, то ће бити теже ефикасно балансirati класе, што може утицати на свеукупно уживање у игри.
– **Потенцијално одбијање традиционалних играча**: Дугогодишњи играчи традиционалних MMORPG-а могу имати потешкоћа у прилагођавању систему који се удаљује од познатих улога и архетипова.

За даље истраживање о MMORPG-има и иновативним дизајном игара, посетите Giant Bomb за вести и рецензије, и погледајте MMORPG.com за дискусије и увиде заједнице.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl