Мајкрософт планира да смањи број запослених за 650 позиција у свом Xbox одељењу, што представља трећу рунду отпуштања у 2023. години. Ова отпуштања долазе у тренутку када технологија гигант настоји да управља трошковима и ефикасно интегрише недавну $69 милијарди набавку Activision Blizzard. Према извештајима, сектор игара се suočava sa brojnim otpustima, zatvaranjem studija i otkazivanjem projekata, većim delom zbog opadanja potrošnje potrošača nakon vrhunca aktivnosti u igrama tokom pandemije.
Недавна отпуштања углавном ће утицати на корпоративне и подржане улоге. Фил Спенсер, шеф Xbox-а, обратио се запосленима у комуникацији, уверивши их да ниједна игра, конзола или здравствена искуства неће бити отказана, нити ће бити затворени студији због ових промена.
Мајкрософт је финализовао своју набавку Activision Blizzard прошле године, значајно побољшавајући своју позицију у индустрији игара. Договор је укључивао популарне франшизе као што је „Call of Duty“, што му је омогућило да се ефикасније такмичи са индустријским лидером Сонијем.
Раније ове године, Мајкрософт је најавио отпуштање 1.900 запослених, укључујући особље из Activision Blizzard и Xbox-а. Поред тога, у мају је компанија затворила неколико студија за игре, укључујући Arkane Austin. Како се индустрија развија, организације попут Newzoo су ревидирале своје процене раста за глобално тржиште видео игара, наводећи изазове у будућности, посебно због тренутне распродаје конзола.
Чињенице релевантне за смањење запослених у Мајкрософтовом Xbox одељењу:
– Индустрија игара у целини пролази кроз период смањења, са неколико истакнутих компанија, укључујући Electronic Arts и Ubisoft, које такође најављују отпуштања и реорганизацију као одговор на промену тржишних услова.
– Прелазак од бум-а у игри током пандемije довео је до преиспитивања пословних стратегија у целом сектору, при чему многе компаније фокусирају своје напоре на профит, а не на раст.
– Новије технологије, као што су клач игре и проширена реалност, утичу на одлуке о инвестицијама и могу променити будуће потребе за радном снагом у индустрији игара.
– Интеграција Activision Blizzard у Мајкрософтов екосистем могла би потенцијално довести до смањених трошкова и побољшати крос-платформску играчку искуства и стратегије монетизације у игри, што може променити потребне улоге у подршци и корпоративним функцијама.
Важно питања и одговори:
1. Који су главни разлози за отпуштања у Xbox одељењу?
– Отпуштања су углавном усмерена на управљање трошковима и ефикасно интегрисање набавке Activision Blizzard у контексту смањене потрошње потрошача у сектору игара.
2. Који утицај имају ове редукције запослених на развој игара?
– Фил Спенсер је уверио да развој постојећих игара, конзола и искустава неће бити негативно погођен овим отпуштањима; међутим, фокус може бити усмерен на мање, стратешки значајније пројекте.
3. Како се ово уклапа у укупну пословну стратегију Мајкрософта?
– Отпуштања су део ширег стратешког плана за поједностављење операција и преусмеравање ресурса ка кључним пројектима, посебно унапређењу конкуренције против ривала као што је Сони.
Кључне препреке или контроверзе:
– Текућа отпуштања могу довести до забринутости у вези са сигурношћу посла међу преосталим запосленима, утичући на морал и продуктивност.
– Потенцијални дугорочни утицаји на квалитет и количину игара могли би изазвати негативне реакције потрошача ако редукције радне снаге доведу до уочљивих утицаја на будуће наслове.
– Како студије затварају и пројекти се отказују, конкурентски пејзаж може се променити, подижући питања о динамици тржишта и избору потрошача у сектору игара.
Предности и недостаци:
– Предности:
– Поједностављење операција може довести до повећања ефикасности и фокусиранијег приступа високим пројектима.
– Смањење трошкова могло би побољшати финансијске резултате и поверење акционара, посебно у теšким тржишним условима.
– Консолидовање ресурса могло би побољшати интеграцију нових технологија и искустава у игри за потрошаче.
– Недостаци:
– Губитак посла може довести до губитка искуства стручњака, што може утицати на креативни развој и иновације у одељењу.
– Перцепција нестабилности могла би одвратити потенцијалне будуће запослене или партнере, пошто је индустрија игара изузетно сарадничка.
– Смањена радна снага може оптеретити преостале запослене, доводећи до исцрпљености и даљих одласка.
Предложене с related линкове:
Официјални сајт Мајкрософта
Официјални сајт Xbox-a
Официјални сајт Activision Blizzard-а
GamesIndustry.biz