Revolucionarnim potezom, razvojni timovi u Activision Blizzard su uspešno formirali sindikat uz podršku kompanije Microsoft. Sindikat, poznat kao Gildija Kreateora Igre Sveta Warcrafta, obuhvata preko 500 zaposlenih iz različitih odeljenja. Ovaj uspeh predstavlja značajnu prekretnicu u industriji video igara, gde je sindikalizacija tradicionalno retka.
Pre Microsoft-ovog preuzimanja Activision Blizzard-a, razvojni timovi su se suočavali sa značajnim preprekama prilikom organizovanja. Strah od odmazde od strane menadžmenta obeshrabrivao je mnoge pojedince da izraze interesovanje za sindikat. Međutim, sporazum o neutralnosti radne snage uspostavljen od strane Microsoft-a nakon preuzimanja omogućio je razvojnim timovima sigurnost da istraže kolektivno pregovaranje bez straha.
Formiranje sindikata je bilo olakšano različitim strategijama. Organizatori su stupili u kontakt sa svojim kolegama jedan na jedan i postavili šatore na kompanijskom kampusu kako bi pružili informacije i učestvovali u dijalogu. Ovi napori su pomogli da se stvori otvoreno i podržavajuće okruženje za diskusije o sindikalizaciji.
Fokus sindikata je na zastupanju kreatora igara, kao što su pisci, dizajneri zvuka i producenti. Ključni problemi na njihovoj agendi uključuju jednaku platu, fleksibilnost rada od kuće usred stroženih politika povratka na posao, transparentnost u promocijama i radnu sigurnost u industriji često pogođenoj otpuštanjima. Dodatno, zabrinutost zbog uticaja veštačke inteligencije (AI) na razvoj igara takođe je postala prioritet.
Uspeh Gildije Kreateora Sveta Warcrafta dolazi nakon što je Bethesda Game Studios, još jedna kompanija u vlasništvu Microsoft-a, formirala sindikat koji obuhvata celu svoju ekipu. Precedenca postavljena ovim sindikatima može podstaknuti dalje napore ka organizovanju u industriji video igara.