Budućnost gejminga u oblaku: Sony vs Xbox

13 август 2024
The Future of Cloud Gaming: Sony vs Xbox

Sony i Xbox su dva glavna igrača u industriji video igara, i oboje posmatraju potencijal gejminga u oblaku. Dok Sony veruje da će tržište rasti u narednoj deceniji, Xbox se čini rezervisanijim.

Stručnjaci iz Sony-a izrazili su svoje uverenje da će tržište gejminga u oblaku postati sve važnije u godinama koje dolaze. Očekuju porast interesovanja i opcija za igrače koji žele da igraju igre putem oblaka. Međutim, treba napomenuti da Sony možda više interesuje hvaljenje potencijala gejminga u oblaku nego njihove konkurente.

S druge strane, Matt Booty, vodeći ekspert iz Xbox-a, vidi tržište gejminga u oblaku još uvek kao malo. On sugeriše da Xbox ulaže u gejming u oblaku kako bi održao relevantnost u industriji. Međutim, nedavni razvoji ukazuju da Xbox tiho napreduje u prostoru gejminga u oblaku. Kompanija je uspostavila partnerske odnose sa trećim stranama i omogućila pristup svom game pass-u na više uređaja.

Usluge gejminga u oblaku postale su tema rasprave, posebno u vezi sa Microsoftom. Pojavile su se regulatorne zabrinutosti u vezi sa spajanjem Microsofta sa Activision Blizzard, s obzirom na strahove da bi im to moglo dati prevelik deo tržišta. Nasuprot tome, čini se da PlayStation zauzima mereniji pristup u usvajanju usluga gejminga u oblaku, fokusirajući se na omogućavanje trenutnim igračima da uskoro strimuju cloud igre putem svojih PlayStation 5 konzola.

Jim Ryan iz Sony-ja izrazio je skepsu prema vrednosti Xbox-ovog game pass-a, verujući da bi to finansijski opteretilo Microsoft. Zabrana spajanja Microsofta sa Activision Blizzard od strane britanske Konkurencijske i tržišne agencije (CMA) podržava zabrinutost u vezi sa uticajem game pass-a na prodaju. Ova zabrana takođe je stavila u fokus činjenicu da Sony možda oprezno dodaje određene igre u svoju biblioteku strimovanja.

Dok se Xbox čini više aktivno investiranim u gejming u oblaku, Sony se suočava sa izazovima u sustizanju. Agresivno guranje Microsofta u oblasti gejminga u oblaku i njihova streaming usluga od prvog dana prodaje daju im snažnu poziciju. Sony-ev pristojen odnos prema uključivanju određenih igara u svoju biblioteku strimovanja i dostupnost trećih igara na platformama poput Steama dodatno komplikuju njihove napore u sustizanju.

Budućnost gejminga u oblaku ostaje nesigurna, ali je jasno da i Sony i Xbox teže deo kolača. Dok se industrija gejminga nastavlja razvijati, samo vreme će pokazati koji će konzolni sistem izroniti kao pravi takmičar u areni gejminga u oblaku.

Dodatne činjenice:
– Sony i Xbox nisu jedini igrači na tržištu gejminga u oblaku. Google Stadia, Amazon Luna i Nvidia GeForce Now takođe se takmiče u ovom prostoru.
– Gejming u oblaku omogućava igračima da strimuju igre direktno na svoje uređaje bez potrebe za skupocenom opremom.
– i Sony imaju svoje usluge gejminga u oblaku. Sony ima PlayStation Now, dok Xbox ima Xbox Cloud Gaming (ranije poznato kao Project xCloud).
– Sony i Microsoft imaju istoriju konkurencije u industriji gejminga, sa Sony-evim PlayStationom i Microsoftovim Xbox-om kao glavnim rivalima.
– COVID-19 pandemija ubrzala je potražnju za gejmingom u oblaku, s obzirom na to da više ljudi traži načine za igranje igara na daljinu.
– Uspeh gejminga u oblaku zavisi od faktora kao što su brzina i stabilnost interneta, kao i dostupnost data centara u različitim regionima.

Ključna pitanja:
1. Kako će napredak tehnologije, poput 5G mreža, uticati na budućnost gejminga u oblaku?
2. Koje strategije primenjuju Sony i Xbox kako bi privukli korisnike svojim uslugama gejminga u oblaku?
3. Kako drugi takmaci kao što su Google Stadia i Amazon Luna utiču na budućnost gejminga u oblaku?

Prednosti i mane:
Prednosti gejminga u oblaku:
– Pristupačnost: Igrači mogu pristupiti igrama na više uređaja, uključujući pametne telefone, tablete i računare niskog profila.
– Konvencionalnost: Nema potrebe za preuzimanjem ili instaliranjem igara, jer se mogu odmah strimovati iz oblaka.
– Ekonomičnost: Gejming u oblaku eliminiše potrebu za ulaganjem u skupe tehnologije, s obzirom da procesorsku snagu nude udaljeni serveri.

Mane gejminga u oblaku:
– Zavisnost od internet konekcije: Stabilna i brza internet konekcija ključna je za glatko gejming iskustvo.
– Latencija: Moguća su manja kašnjenja između korisničkih ulaza i radnji u igri zbog podataka koji se strimuju iz oblaka.
– Ograničena biblioteka igara: Sve igre nisu dostupne na platformama gejminga u oblaku, i mogu postojati ograničenja vezana za to koje igre mogu biti strimovane.

Ključni izazovi i kontroverze:
– Privatnost i bezbednost podataka: Čuvanje ličnih i finansijskih informacija na platformama gejminga u oblaku izaziva zabrinutost oko curenja podataka i neovlašćenog pristupa.
– Vlasništvo igara: Sa gejmingom u oblaku, igrači fizički ne poseduju igre koje igraju, dovodeći do rasprava o vlasničkim pravima i pristupu igrama na duže staze.
– Konkurentska sredina: Konkurencija između Sony-ja, Xbox-a i drugih pružalaca usluga gejminga u oblaku se intenzivira kako bi privukli i zadržali korisnike, što vodi potencijalnim ekskluzivnim ugovorima i fragmentaciji tržišta igara.

Predložene relevantne veze:
Google Stadia
Amazon Luna
Nvidia GeForce Now

I can't believe this is an Xbox!!

Don't Miss

Massive Stock Moves: What It Means for Roblox’s Future

Масивни преломи акција: Шта то значи за будућност Роблокса

Amy Marie Rawlings, izvršni direktor u Roblox Corp (NYSE:RBLX), nedavno
Surge in GST Revenue from Online Gaming in India

Повећање ПДВ прихода од онлајн игре у Индији

Indija je zabeležila značajan porast prihoda od poreza na robu