Budućnost gejminga u oblaku: Sony vs Xbox

13 август 2024
The Future of Cloud Gaming: Sony vs Xbox

Sony i Xbox su dva glavna igrača u industriji video igara, i oboje posmatraju potencijal gejminga u oblaku. Dok Sony veruje da će tržište rasti u narednoj deceniji, Xbox se čini rezervisanijim.

Stručnjaci iz Sony-a izrazili su svoje uverenje da će tržište gejminga u oblaku postati sve važnije u godinama koje dolaze. Očekuju porast interesovanja i opcija za igrače koji žele da igraju igre putem oblaka. Međutim, treba napomenuti da Sony možda više interesuje hvaljenje potencijala gejminga u oblaku nego njihove konkurente.

S druge strane, Matt Booty, vodeći ekspert iz Xbox-a, vidi tržište gejminga u oblaku još uvek kao malo. On sugeriše da Xbox ulaže u gejming u oblaku kako bi održao relevantnost u industriji. Međutim, nedavni razvoji ukazuju da Xbox tiho napreduje u prostoru gejminga u oblaku. Kompanija je uspostavila partnerske odnose sa trećim stranama i omogućila pristup svom game pass-u na više uređaja.

Usluge gejminga u oblaku postale su tema rasprave, posebno u vezi sa Microsoftom. Pojavile su se regulatorne zabrinutosti u vezi sa spajanjem Microsofta sa Activision Blizzard, s obzirom na strahove da bi im to moglo dati prevelik deo tržišta. Nasuprot tome, čini se da PlayStation zauzima mereniji pristup u usvajanju usluga gejminga u oblaku, fokusirajući se na omogućavanje trenutnim igračima da uskoro strimuju cloud igre putem svojih PlayStation 5 konzola.

Jim Ryan iz Sony-ja izrazio je skepsu prema vrednosti Xbox-ovog game pass-a, verujući da bi to finansijski opteretilo Microsoft. Zabrana spajanja Microsofta sa Activision Blizzard od strane britanske Konkurencijske i tržišne agencije (CMA) podržava zabrinutost u vezi sa uticajem game pass-a na prodaju. Ova zabrana takođe je stavila u fokus činjenicu da Sony možda oprezno dodaje određene igre u svoju biblioteku strimovanja.

Dok se Xbox čini više aktivno investiranim u gejming u oblaku, Sony se suočava sa izazovima u sustizanju. Agresivno guranje Microsofta u oblasti gejminga u oblaku i njihova streaming usluga od prvog dana prodaje daju im snažnu poziciju. Sony-ev pristojen odnos prema uključivanju određenih igara u svoju biblioteku strimovanja i dostupnost trećih igara na platformama poput Steama dodatno komplikuju njihove napore u sustizanju.

Budućnost gejminga u oblaku ostaje nesigurna, ali je jasno da i Sony i Xbox teže deo kolača. Dok se industrija gejminga nastavlja razvijati, samo vreme će pokazati koji će konzolni sistem izroniti kao pravi takmičar u areni gejminga u oblaku.

Dodatne činjenice:
– Sony i Xbox nisu jedini igrači na tržištu gejminga u oblaku. Google Stadia, Amazon Luna i Nvidia GeForce Now takođe se takmiče u ovom prostoru.
– Gejming u oblaku omogućava igračima da strimuju igre direktno na svoje uređaje bez potrebe za skupocenom opremom.
– i Sony imaju svoje usluge gejminga u oblaku. Sony ima PlayStation Now, dok Xbox ima Xbox Cloud Gaming (ranije poznato kao Project xCloud).
– Sony i Microsoft imaju istoriju konkurencije u industriji gejminga, sa Sony-evim PlayStationom i Microsoftovim Xbox-om kao glavnim rivalima.
– COVID-19 pandemija ubrzala je potražnju za gejmingom u oblaku, s obzirom na to da više ljudi traži načine za igranje igara na daljinu.
– Uspeh gejminga u oblaku zavisi od faktora kao što su brzina i stabilnost interneta, kao i dostupnost data centara u različitim regionima.

Ključna pitanja:
1. Kako će napredak tehnologije, poput 5G mreža, uticati na budućnost gejminga u oblaku?
2. Koje strategije primenjuju Sony i Xbox kako bi privukli korisnike svojim uslugama gejminga u oblaku?
3. Kako drugi takmaci kao što su Google Stadia i Amazon Luna utiču na budućnost gejminga u oblaku?

Prednosti i mane:
Prednosti gejminga u oblaku:
– Pristupačnost: Igrači mogu pristupiti igrama na više uređaja, uključujući pametne telefone, tablete i računare niskog profila.
– Konvencionalnost: Nema potrebe za preuzimanjem ili instaliranjem igara, jer se mogu odmah strimovati iz oblaka.
– Ekonomičnost: Gejming u oblaku eliminiše potrebu za ulaganjem u skupe tehnologije, s obzirom da procesorsku snagu nude udaljeni serveri.

Mane gejminga u oblaku:
– Zavisnost od internet konekcije: Stabilna i brza internet konekcija ključna je za glatko gejming iskustvo.
– Latencija: Moguća su manja kašnjenja između korisničkih ulaza i radnji u igri zbog podataka koji se strimuju iz oblaka.
– Ograničena biblioteka igara: Sve igre nisu dostupne na platformama gejminga u oblaku, i mogu postojati ograničenja vezana za to koje igre mogu biti strimovane.

Ključni izazovi i kontroverze:
– Privatnost i bezbednost podataka: Čuvanje ličnih i finansijskih informacija na platformama gejminga u oblaku izaziva zabrinutost oko curenja podataka i neovlašćenog pristupa.
– Vlasništvo igara: Sa gejmingom u oblaku, igrači fizički ne poseduju igre koje igraju, dovodeći do rasprava o vlasničkim pravima i pristupu igrama na duže staze.
– Konkurentska sredina: Konkurencija između Sony-ja, Xbox-a i drugih pružalaca usluga gejminga u oblaku se intenzivira kako bi privukli i zadržali korisnike, što vodi potencijalnim ekskluzivnim ugovorima i fragmentaciji tržišta igara.

Predložene relevantne veze:
Google Stadia
Amazon Luna
Nvidia GeForce Now

I can't believe this is an Xbox!!

Don't Miss

Controversy Surrounds Jason Momoa on Film Set

Контроверза око Џејсона Момое на филмском сету

Оптужбе су се појавиле против Џејсона Момое, популарног глумца познатог
EA Sports FC 25 Introduces a New Era of Iconic Players

EA Sports FC 25 uvodi novu eru ikoničnih igrača

EA Sports FC 25 је проширио свој списак легендарних играча,