U neočekivanom obrtu događaja, razvojni studio igara Bungie objavio je otkazivanje visoko očekivanog projekta spinoff igre iz trećeg lica postavljenog u Destiny univerzum. Odluka je donesena kako bi se prioritet dao razvoju njihove nadolazeće igre, Marathon extraction shooter.
Otkazivanje projekta poznatog pod kodnim imenom „Payback“ potvrdio je izvršni direktor Bungie kompanije Pete Parsons u saopštenju koje se bavilo nedavnim velikim otpuštanjem više od 200 članova osoblja. Parsons je izjavio da je otpuštanje rezultat „previše ambiciozne“ odluke menadžmenta da istovremeno sprovode nekoliko inkubacijskih projekata, što je previše opteretilo razvojni tim. Payback je bio jedan od tih projekata, opisan kao značajan odstupanje od tradicionalnog gejmpleja Destiny igre, uključujući elemente iz igara poput Warframea i Genshin Impact.
Spinoff je imao za cilj da predstavi iskustvo borbe i istraživanja iz trećeg lica, omogućavajući igračima da koriste poznate likove Destiny univerzuma u velikom otvorenom svetu. Međutim, Bungie je donio tešku odluku da otkaže Payback pre dva meseca kako bi usmerio svoje resurse na Marathon extraction shooter, koji bi trebalo da bude objavljen 2025. godine.
Za razliku od glasina koje kruže među fanovima, Payback nikada nije bio zamisao kao puni nastavak Destiny 2 igre, već kao izdvojeni projekat. Bungie se obavezao da će podržati Destiny 2 i trenutno nema planove za Destiny 3. Takođe su najavili promenu u pristupu godišnjim ekspanzijama, birajući da umesto toga objavljuju manje sadržaje kao besplatne ažuriranja.
Nedavni haos u Bungie-u uključuje odlazak dugogodišnjih kreatora Destiny igre Luke Smith-a i Mark Noseworthy-a. Iako nisu bili aktivno uključeni u Destiny 2 već neko vreme, njihov odlazak dodaje neizvesnosti oko budućnosti studija.
Sa mišljenjima igrača na niskom nivou i studijem koji se suočava sa velikim izazovima, dugoročna održivost Destiny franšize ostaje neizvesna. Međutim, Bungie ima istoriju stvaranja svojih najboljih radova pod pritiskom, kao što je slučaj sa uspehom prethodnih izdanja poput Into The Light i The Final Shape. Uprkos teškoćama, verni igrači se nadaju da će studio uspeti da se oporavi i pruži izuzetna gejming iskustva u budućnosti.