Crna mitologija: Vukong – Revolucionarni uspeh za kinesku video igračku industriju

Crna mitologija: Vukong – Revolucionarni uspeh za kinesku video igračku industriju

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

У ћошку уживаног града Хангжуа, умеду зеленила, налази се дискретни парк канцеларија где раде развојници Game Science. Недавно, ове скромне виле привукле су пажњу, пошто чувари осигурвају њихова врата дан и ноћ, одбијајући растежљене туристе жељне да баци поглед на место рођења прве кинеске AAA видео игре, Black Myth: Wukong.

Од свог пуштања у продажу 20. августа, Black Myth је освојио играчки свет. У наредна четири дана, продао је преко 10 милиона примерака и надмашио популарне AAA наслове као што су Cyberpunk 2077 и Elden Ring по питању исцрпних играча на дигиталном продавни Steam. Овакав неочекивани успех повећао је наду у кинеској играчкој индустрији, наговештавајући могућност производње вишебуџетних блокбастер игара које обично заузимају годинама да се развију.

Међутим, у свестаности возбудљења, пред индустријом се изазови налазе. Строга владина цензура, конзервативна култура и фокус на брзу монетизацију, сви стављају пречке за развојнике. Суоснивач Game Science-a, Фенг Џи, никад није предвидео такав страсни одговор када је пре деценију напустио Tencent да основе студио. Ихова одлука да створе игру акције у трећем лицу са једним играчем, одступајући од превлађујућег модела besplatne igre, био је ризик који се исплатио.

Тим који је радио на Black Myth-у порастао је са 13 на преко 140 током шестогодишњег процеса развоја. Са буџетом од преко 300 милиона јуана (42 милиона долара), игра је представљала значајану инвестицију, али још увек заостаје у трошковима развоја великих наслова у иностранству. Кинески играчи су били зачаурени одличном графиком игре и увлеченим гејмплејом, ценећи изглед уметности и механике битке.

Успех Black Myth-a такође може се приписати ширим трендовима индустрије, као што је растућа популарност изазовних акционих ролне-плеј дела, обично називаних Souls-like игрице. Поред тога, игра оживљава кинеску играчку индустрију, која је искусила благи раст у последњих неколико година.

Додатно, Black Myth делује као доказ концепта за проширење изван мобилне играње у Кини, да би свеобухватила тржиште и противиочила се очекивањима. Успех игре на домаћем тржишту и прекоокеанско укажује на њено широко обележавање и ствара нови стандард за индустрију.

Закључно, Black Myth: Wukong појавио се као пророна успехна историја за кинеску видео играчку индустрију. Он не само што приказује способност земље да развије AAA наслове, већ такође показује потенцијал за раст и иновацију у индустрији која је провјро већа у последњих година.

Додатне чињенице:
– Black Myth: Wukong је инспирисан античким кинеским романом Путовање на Запад, који приказује карактер Суна Вуконга, познатији као Мајмунско Краље.
– Игра интегрише елементе кинеске митологије, народне предаје и борилачких вештина, дајући јој јединствени културни апел.
– Успех Black Myth-a привукао је пажњу међународних играчких компанија и инвеститора, отварајући потенцијалне могућности за сарадњу и партнерство.
– Тим развојника игре у Game Science-у састоји се од ветерана индустрије који су претходно радили на добро познатим насловима као што су Assassin’s Creed и Call of Duty.
– Black Myth је добио похвале за свој изазовни гејмплеј, комплексни дизајн нивоа и пажњу на детаље у прераскици света Путовања на Запад.

Кључна питања и одговори:
1. Чиме се Black Myth: Wukong издваја од других AAA игара?
Black Myth се истиче по својем укључивању кинеске митологије и културе, пружајући свежо и јединствено искуство за играче. Негов успех показује глобалну апелацију игара које црпе инспрацију из различитих културних позадина.

2. Какав је утицај успеха Black Myth-a на кинеску играчку индустрију?
Успех Black Myth-a повећа се стандард за кинеске развојне тимове игара, охрабрујући више инвестиција у вишебуџетне, висококвалитетне игре. Такође приказује потенцијал за раст и иновацију у индустрији која је традиционално фокусирана на мобилно играње.

Кључнe изазовe или спорове:
1. Владина цензура: Строги прописи око садржаја у Кини представљају предизазове за развојнике игарага, посебно када је у питању културни и историјски референцама. Придржавање правила цензуре док и даље испоручују угађајућу контрагентну може бити балансни акт.

2. Очекивања од монетизације: Доминација модела besplatne igre и микротрансакција на кинеском тржишту играју може створити притисак на развојнике да се фокусирају на брзе стратегије монетизације, који могу жртвовати квалитет гејмплеја и препознавање.

Предности:
– Black Myth: Wukong истиче креативни потенцијал кинеске играчке индустрије, приказујући способност земље да произведе висококвалитетне AAA наслове.
– Успех Black Myth-а повећава поверење инвеститора и отвара могућности за сарадњу и партнерство са међународним играчким компанијама.

Недостаци:
– Строга владина цензура представља предизазове за развојнике по питању приповетке и креативног израђена.
– Притисак за брзу монетизацију може довести до компромиса по питању дубине гејмплеја и препознавања низебњих.

Предложени релевантни линк за везу: CGTN – China’s Black Myth: Wukong celebrates success with wise, modern game

The source of the article is from the blog bitperfect.pe