Crni mit: Vukong postiže rekordne prodajne i prihodne rezultate

Crni mit: Vukong postiže rekordne prodajne i prihodne rezultate

„Black Myth: Wukong“ Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Почаса, кинеска видео игра „Црни мит ː Вуконг“ остварила је зањујући успех у кратком временском периоду продавањем 10 милиона примерака у само 83 сата од пуштања у продају. Развијена од стране компаније Гејм Сајенц и подржана од стране Тенцент Холдингс, ова акцијско-авантуристичка игра инспирисана је митологијом легендарног Мајмунског краља. Игра је брзо постала сензација и облежила PC играње платформе Стим на свој први дан, надмашујући врло очекиване наслове како су „Кајберпанк 2077“ и „Елден Ринг“.

Популарност „Црног мита ː Вуконг“ наставила је да расте, резултирајући новим врхунцем играча на Стиму, консолидујући своју позицију као највеће дебијалантског дебијала на PC освајајућом платформом. Привлачност игре пре свега лежи у верном приказивању реномираних кинеских храмова и дубокој љубави према нации који показују њени ствараоци.

У први дан пуштања у продају, „Црни мит ː Вуконг“ је постао рентабилан и прикупио залиудјујући бруто приход од преко 450 милиона долара у својим првим три дана. Групација Сони такоће је видела скок у продаји свог ПлејСтатион 5 конзола у Кини, захваљујући промотивној кампањи која се је подударила са пуштањем Уконга.

Необично, „Црни мит ː Вуконг“ је надмашио успех других веома хвалљених игара како су „Елден Ринг“ и „Хогвардс Легаци“, пости�ајући свој монументални миленијум од 10 милиона примерака продатих по унапређеној брзини. Ова постигнућа даље јачају идеју да је играњ идустрија Кине, која је се сусрећала са регулаторним предизазовима у последњих неколико година, на путу опоравка.

Упркос свом великом постигнућу, „Црни мит ː Вуконг“ се сусрео са неким контроверзама пре свог пуштања у продају. Листа забрањених тема коју је издала филјала компаније Гејм Сајенц покренула је дебате међу иностраним креаторима садраја, која је описала теме о којима не би требало разговарати током преноса уживо. Теме укључују политику, феминистичку пропаганду, Covid-19, кинеске играње политике и други садрај који би могао потенцијално попалити негативне дискусије. Ова листа обезбеђује увид у рестри�ије које су имплементирале ауторитети над креаторима садраја у Кини и о чувеним темама које су пристојне властима.

За зак�уцење, „Црни мит ː Вуконг“ је обзорнио гејминг заједницу својим феноменалним продавачким и финансијским бројкама. Свој успех не само показује апел ове игре него и сигнализира позитивну промену Кинеског гејминг пејзажа који се сусреће са регулаторним препрекама и престигланоста игара на паметне телефоне. Док се играчи настављају да уплочу у ову епску митолошку авантуру, „Црни мит ː Вуконг“ стоји као сведочанство о професионалном креативном напособности Кинеске играње индустрије.

Додатне чињенице:

1. „Црни мит ː Вуконг“ базира се на класичном кинеском роману Путовање на Запад, који прича при�у о Мајмунском краљу, такође познатом као Сун Вуконг, и његовом путовању да обезбеди бесмртност.

2. Игра садржи зањујуће визуељни ефе�ати и богато детаљизован свет, укључивши елементе кинеске митологије, борилачких вештина и магије.

3. Успех „Црног мита ː Вуконг“ изазвао је интерес из земањања представника, са многима који нетрпељиво очекују његово пуштање у прода�у изван Кине.

4. Тим за развој у компанији Гејм Сајенц састоји се од индустријских ветерана који су претходно радили на популарним играма како су „Принц Персија“ и „Асасинскрид“.

Најобавежујућа питања и њихови одговори:

1. Каква је инспирација испод „Црног мита ː Вуконг“?
– „Црни мит ː Вуконг“ је инспирисан митологијом Мајмунског краља, популарног карактера из класичног кинеског романа Путовање на Запад.

2. Како се игра изводи у смислу продава�е и прихода?
– Ига је продала 10 милиона примерака у само 83 сата од пуштања и генерисала више од 450 милиона долара у брутном приходу у својим првим три дана.

3. Како се „Црни мит ː Вуконг“ спореди са другим врло очекиваним играма?
– Игра је надмашала врло ожијеване наслове као што су „Кајберпанк 2077“ и „Елден Ринг“ у смислу продава�е и популарности.

Кључни изазови или спорови:

1. Спорови око рестрикција садраја:
– Пре свог пуштања у прода�у, „Црни мит ː Вуконг“ се сусрео са спором због листе забрањених тема коју је издала филјала компаније Гејм Сајенц. Овај спор је покренуо дебате међу иностраним креаторима садраја о рестрикцијама које су належене на преносима уживо.

Предности:

1. Јединствено и узбудљиво искусвање играња:
– „Црни мит ː Вуконг“ пружа играчима могућност да истражују богат свет кинеске митологије и доживеју зањујућу акцијско-авантурестичку игру постављену у фантастичном универзуму.

2. Културни значај:
– Игра слави кинеску културу и митологију, потпоклавајући играчима дубље разумење кинеских народних вероваа и легенди.

Мане:

1. Рестрикције садраја:
– Листа забрањених тема и рестрикције належене креаторима садржаја може ограничити слободу изражаја и омети популарност игре са широм интернационалном публиком.

Препоручени релевантни линкови:
Званични сајт компаније Гејм Сајенц
Званични сајт Тенцент Холдингс
Сајт Стим

The source of the article is from the blog crasel.tk