Da li je mečenje na osnovu veština korisno za Call of Duty?

Da li je mečenje na osnovu veština korisno za Call of Duty?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty je oduvek bio popularan franšiza, poznata po intenzivnim multiplayer mečevima. Međutim, postoji kontinuirana debata o efikasnosti uparivanja zasnovanog na veštinama (SBMM) u igri. Dok neki igrači tvrde da SBMM osigurava fer takmičenje, drugi smatraju da je frustrirajuće stalno se suočavati sa protivnicima jednake veštine.

Activision, izdavač iza Call of Duty-ja, nedavno je objavio belu knjigu pod nazivom „Uloga Veštine u Uparivanju“ kako bi rasvetlio temu. Knjiga duboko analizira kriterijume i detalje algoritma koji se koristi za uparivanje. Ispostavilo se da Activision vrednuje brzo uparivanje više od savršene ravnoteže, sa prioritetom pronalaska mečeva brzo nego osiguravanja podjednakih nivoa veštine.

Interesantno je da je Activision sproveo tajni test 2024. godine tokom Modern Warfare 3, smanjujući stepen SBMM-a za 50% severnoameričke igračke baze. Rezultati su bili iznenađujući, sa preko 90% igrača koji su poboljšali SBMM igrajući manje Call of Duty, što ukazuje na negativan uticaj na angažovanje igrača. Top 10% veštih igrača nije značajno osećalo uticaj, što sugeriše da nasumično uparivanje pretežno koristi veoma veštim igračima dok je nepovoljno prema prosečnim.

Jedan od glavnih razloga kojem se Activision zauzima za upotrebu SBMM-a jeste sprečavanje ubedljivih pobeda, jer jednostrani mečevi mogu biti demotivišući za igrače. Kvantifikujući i balansirajući veštinu u odnosu na druge faktore uparivanja, kompanija tvrdi da 80-90% igrača ima bolje ukupno iskustvo, što dovodi do povećane zadržanosti igrača i smanjenog napuštanja mečeva.

Bela knjiga takođe pruža uvid u faktore koji određuju procenu igračeve veštine, poput ukupnih ubistava, odnosa ubijenih/ubistava i ubistava/ubistava od strane protivnika. Značajna je činjenica da se podrške u vidu lečenja saigrača ili zauzimanja ciljeva ne uzimaju direktno u obzir prilikom procenjivanja veštine.

I dok kritičari mogu odbaciti dubinsku analizu mečmakinga u beloj knjizi kao nepotrebnu, ističe se predanost Activisiona unapređenju iskustva igrača. Da li će SBMM nastaviti da bude kontroverzna karakteristika ostaje da se vidi, ali Activision stoji iza svoje odluke da je koristi kako bi stvorio prijatnije i balansirano okruženje za igranje.

Dodatne činjenice koje nisu pomenute u članku:
1. Uparivanje zasnovano na veštinama (SBMM) primenjeno je u drugim popularnim multiplayer igrama poput Fortnite-a i Overwatch-a, sa različitim nivoima uspeha i zadovoljstva igrača.
2. SBMM ima za cilj da upari igrače sličnih veština kako bi stvorio fer i balansirano iskustvo igranja.
3. Algoritmi SBMM-a uzimaju u obzir različite faktore pri određivanju igračeve veštine, uključujući odnos pobeda i poraza, performanse u meču i statistike u igri.
4. SBMM može biti prisutniji u rangiranim ili takmičarskim plejlistama, dok neformalne ili ne rangirane plejliste mogu imati opušteniji algoritam uparivanja.
5. Call of Duty ima veliku i raznoliku bazu igrača, od casual igrača koji uživaju u igri na opušten način do profesionalnih ili veoma veštih igrača koji se takmiče.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar