Intel je nedavno objavio verziju 1.3.1 Intel XeSS SDK-a na GitHub-u, pružajući popravke grešaka i poboljšanja stabilnosti. Iako beleške o izdanju ne otkrivaju mnogo o ažuriranju, važno je analizirati dosadašnji napredak postignut od strane Intel XeSS-a.
U poređenju sa konkurentima, Nvidijinim DLSS-om i AMD-ovim FSR-om, Intel XeSS još uvek zaostaje. I DLSS i FSR nude mogućnosti generisanja frejmova pored rekonstrukcije slika. Nasuprot tome, Intel XeSS oslanja se na igre koje podržavaju generisanje frejmova koristeći AMD FSR 3, što postavlja ograničenja.
Iako je Intel XeSS SDK dostupan na GitHub-u, važno je napomenuti da nije projekat otvorenog koda. Intel nije objavio sve potrebne datoteke za pokretanje XeSS-a, držeći ih privatnim više od godinu dana od prvobitnog izdanja.
Jedna prednost Intel XeSS-a u odnosu na AMD FSR 3 je njegova sposobnost da koristi veštačku inteligenciju u uvećavanju slika. To rezultira malo boljom kvalitetom slike u poređenju sa AMD FSR-om, dovodeći Intel XeSS bliže Nvidijinom DLSS-u, lideru na tržištu uvećavanja slika. Međutim, ako AMD počne koristiti svoj ugrađeni hardver za veštačku inteligenciju, jaz između ove dve tehnologije brzo bi mogao da se smanji.
Na pozitivnoj strani, Intel XeSS dobija podršku u sve većem broju PC igara. Postaje standardna funkcija u PlayStation-to-PC portovima i različitim AAA i AA naslovima. I dok Intel ističe 105 igara na svojoj zvaničnoj stranici XeSS Enabled Games, pretraga na SteamDB-u otkriva da XeSS postoji u 228 igara na Steamu (uključujući demoe i softvere za testiranje performansi).
Zaključno, Intel XeSS i dalje evoluira sa svojim najnovijim ažuriranjem, rešavajući popravke grešaka i poboljšanja stabilnosti. Iako još uvek postoje ograničenja u poređenju sa konkurentima, Intel XeSS pokazuje mogućnosti u pogledu kvaliteta slike i proširivanja kompatibilnosti igara. Kako tehnologija napreduje, biće interesantno videti kako se Intel pozicionira na tržištu uvećavanja slika.