Istraživanje porekla dizajna Pokémona

8 јул 2024
Exploring the Origins of Pokémon Designs

Pokémon GO je uvek bio poznat po svojim posebnim događajima i načinu na koji promoviše određene Pokémon-ove. Da li ste ikada razmišljali zašto se određeni Pokémon-i biraju za ove događaje? Danas ćemo istražiti poreklo i inspiraciju za dizajn nekih popularnih vodenih Pokémon-a.

Istorija franšize: Vodeni tipovi su deo Pokémon franšize od njenog nastanka 1996. godine. U nedavnim generacijama, čak su se pojavili i akvatični Pokémon-i koji nisu vodenog tipa, što predstavlja uzbudljiv novi pravac za franšizu.

Ducklett i Swanna: Počnimo sa zvezdom „Aquatic Paradise Event“-a, Ducklett. Evolucija ovog Pokémon-a od pateke do labuda možda je referenca na bajku „Ružno pače“. Dodatno, dizajn Ducklett-a se čini inspirisanim starim vestern crtanim filmovima. Što se tiče Swanna-e, ona je zasnovana na labudu i uključuje elemente aviona u svom dizajnu.

Mantyke, Mantine i Remoraid: Mantine, inspirisan ražom, takođe crpi inspiraciju iz aviona. To je očigledno u njenim perajima i celokupnom obliku. Remoraid, riba sa delovima nalik vakuum čašicama, često se viđa pričvršćena za Mantin-a, stvarajući kombinaciju nalik borbena avionu.

Horsea, Seadra i Kingdra: Iako bi linija Horsea na prvi pogled delovala kao obične morske konjiće, tu ima više. Na engleskom, morski konjići su nazvani tako zbog oblika glave i vrata koji podsećaju na konja. Međutim, na japanskom morski konjići se nazivaju „Nevoljno dete zmaja.“ To objašnjava zašto se linija Horsea povezuje sa Zmajeve tipom.

Arrokuda i Barraskewda: Inspirisan ribom barracuda, Arrokuda i Barraskewda imaju repne peraje oblikovane kao propelers. Njihovi oštri glave i rotirajuće peraje daju im izgled torpeda. Ovaj dizajn može biti utemeljen na sličnosti barracuda sa torpedima i izgledom aviona Fairey Barracuda iz WW2.

Ovo su samo neki od primera kako se dizajn Pokémon-a inspiriše iz različitih izvora, uključujući bajke, crtane filmove i životinje iz stvarnog sveta. Pokémon franšiza nas i dalje zadivljuje svojom kreativnošću i pažnjom na detalje prilikom davanja života ovim bićima. Stoga, sledeći put kada naiđete na Pokémon-a u Pokémon GO, posvetite trenutak da cenite razmišljanje i inspiraciju iza njegovog dizajna.

Dodatno relevantne činjenice:

– Pokémon franšizu su kreirali Satoshi Tajiri i Ken Sugimori. Tajiri je došao na ideju o Pokémon-ima na osnovu svojeg detinjstva interesovanja za sakupljanje bića i fascinacije prirodom. Sugimori je odgovoran za dizajniranje originalnih 151 Pokémon-a.

– Dizajn Pikachu-a, maskote franšize, bio je inspirisan kombinacijom miševa i veverica. Njegova žuta boja odabrana je kako bi se istakao i lako prepoznao.

– Osim vodenih tipova Pokémon-a, franšiza takođe obuhvata različite druge tipove kao što su vatra, trava, električna i psihološka, među ostalima. Svaki tip ima svoje snage i slabosti u borbi.

– Popularnost i uspeh Pokémon franšize doveli su do stvaranja animirane TV serije, trgovinske kartice, filmove i robu.

Glavna pitanja:

1. Kako tvorci Pokémon-a dolaze do dizajna različitih Pokémon-a?
2. Da li su u dizajn Pokémon-a inkorporirane kulturne ili istorijske reference?
3. Kakav je značaj različitih tipova Pokémon-a i njihovih snaga/slabosti u borbi?

Ključni izazovi/kontroverze:

1. Neki obožavaoci izražavaju zabrinutost zbog povećanja broja Pokémon-a koji se uvode u svaku novu generaciju, što može dovesti do potencijalne razblaženosti originalnog šarma i upamćenosti franšize.
2. Odluka da se izostave određeni Pokémon-i iz igara Pokémon Sword i Shield izazvala je kontroverzu među obožavaocima koji su želeli da svi Pokémon-i budu uključeni.
3. Korišćenje životinje iz stvarnog sveta i kulturne reference u dizajnu Pokémon-a ponekad se može smatrati preuzetničkim ili bez osetljivosti ako se ne izvede sa poštovanjem.

Prednosti:

– Dizajn Pokémon-a pruža izvor kreativnosti i mašte kako za kreatore tako i za fanove.
– Raznolikost dizajna Pokémon-a omogućava širok spektar likova i vrsta koje se istražuju unutar franšize.
– Inkorporacija kulturnih i istorijskih referenci u dizajn pokémon-a dodaje dubinu i bogatstvo priči.

Nedostaci:

– Sa preko 800 Pokémon-a sada u postojanju, teško je novim fanovima da prate sve različite dizajne i karakteristike.
– Neki dizajni Pokémon-a su kritikovani zbog toga što su previše jednostavni ili neoriginalni.
– Veliki broj Pokémon-a i njihovih dizajna može biti izazov za franšizu da konzistentno balansira i održava popularnost i privlačnost svake vrste.

Povezane veze:

pokemon.com
bulbapedia.bulbagarden.net
pokemon.co.jp

How Pokémon Red & Blue Were Made

Don't Miss

Hadoop: The Hidden Gem of Big Data Growth. Get Ready for Explosive Advancements

Hadoop: Skriveni dragulj rasta velikih podataka. Pripremite se za eksplozivne napretke

Razumevanje globalnog rasta Hadoop tržišta Hadoop tržište doživljava izvanredan rast
Exciting Developments Coming to Stardew Valley on Switch

Узбудљиве новине долазе у Stardew Valley на Свич-у

Igrači s nestrpljenjem očekuju dolazak značajne verzije 1.6 ažuriranja za