Istraživanje rasta online gejming sektora u Indiji: Izazovi i mogućnosti.

Istraživanje rasta online gejming sektora u Indiji: Izazovi i mogućnosti.

Rozwój rozwijającego się sektora gier online w Indiach

Индустрија онлајн игара у Индији, тренутно вредна 2 милијарде долара, с нетрпељивошћу очекује наредни буџет за 2024. годину, али истовремено се сусреће с неизвесностима и комплексним питањима опорезивања која држе инвеститоре и развојне програмере на опрезу.

Једно од главних питања на које индустрија жели одговор оштро се односи на стопу Пореског на буне и услуге (ПДВ) за онлајн игре. Тренутна општа стопа од 28%, која важи за игре засноване на вештини и различи, сматра се превише високом и спречава раст. Недостатак диференциране структуре пореских ставки која узима вештине у обзир представља велику бригу.

Додатни инцентиви, као што су пореске предности за студије развоја игара и организаторе е-спорта, могли би да додатно подрже раст индустрије.

Џојдип Мукерџеј, главни маркетинг офицер компаније Делтатех Гејминг, изјавио је: „Са новим буџетом, индустрија игара са правим новцем се нада регулаторним променама које ће подстаћи транспарентност, поузданост и одговорно играње за потрошаче како би потпомогле широку прихваћеност. По питању опорезивања, тренутни стегнути нормативи без сумње ће ограничити иновације и раст за овај сектор у становању. Надамо се да ће игре са правим новцем бити третиране на равноправан начин са индустријом забаве.“

Гаурав Агарвал, суоснивач компаније Гамезоп, рекао је: „Усред светских неизвесности, Индија се истиче као моћан покретач раста. Међутим, постизање нашег амбициозног циља од 30 билиона долара до 2047. захтева више од само ослањања на домаћу потрошњу. Да разговарамо о четири највеће светске економије – њихове индустрије игара процветају, извозе иновације и креативност. Са наредним буџетом, потребно је притиснути и подржати овај растући сектор. Кредитни обвезница за компаније оријентисане на извоз игара неће бити само поклон; оне ће представљати стратешке инвестиције у високо квалификоване посла, раст БДП-а и изградњу глобалног утицаја. Време је да Индија престане бити један од највећих потрошача садржаја и постане највећи произвођач садржаја. Надамо се да ћемо искористити овај тренутак, не само да играмо игру, већ и да препишемо правила.“

The source of the article is from the blog japan-pc.jp