На гејминг сцену је ушао нови херој шутер, али се чини да се суочава са тешким задатком. Конкорд, мултиплејер игра од 40 долара, добила је већином позитивних рецензија на Steam-у за своје упадљиве графике и увлечење у пуцање. Међутим, број играча у првом викенду на ПЦ-ју је разочаравајуће низак, са само 697 играча забележених према SteamDB.
Иако се Конкорд истиче због својих упадљивих визуела и фокусирања на чисту механику пуцања, суочава се са јаком конкуренцијом од добро утврђених наслова као што су Дестини, Овервач, ИксДефијант, Апекс Легенде, Финали, и Дедлок. Ове игре не само што нуде слично искуство играња већ и коштају много мање, па чак и су бесплатне. Играчи се колебају да уложе у још један херој или арена шутер, посебно када већ имају своје префериране игре у овом жанру.
Једна од главних критика које су усмерене ка Конкорду је његова цена од 40 долара. Иако није необично да службене игре имају ограничен садржај при покретању, виша ценовна тачка постаје главна одвраћајућа околност за потенцијалне играче. Упоређујући, игре као што је Helldivers 2, иако је другачијег жанра, успеле су да надмашу очекивања са мултиплејер искуством по истој цени. Међутим, Конкорд недостаје уникатност и привлечност која би га истицала од масе.
Издавање конкурентног мултиплејер шутера 2024. године представља изазован предлог, а Конкорд се суочава са тешким задатком у потврђивању своје вредности играчима. Са жестоком конкуренцијом и захтевом за више времена у службеним играма, тешко је играчима да постојеће омилјене игре у овом жанру подрже новим инвестицијама. Клучно је да програмери понуде убедљив разлог за играче да изаберу њихову игру уместо већ утврђених фаворита.
Иако Конкорд има потенцијала да буде одличан шутер, његов пут ка успеху чини се блокиран високом ценом и наситним тржиштем. Међутим, можемо се надати да ће програмери извући научке из овог почетног неуспеха и наћи начине да учине Конкорд привлачнијим и доступнијим играчима у будућности.