Izdržljiv uspeh kompanije Pokemon: Prodano preko 480 miliona jedinica!

Izdržljiv uspeh kompanije Pokemon: Prodano preko 480 miliona jedinica!

The Enduring Success of The Pokemon Company: Over 480 Million Units Sold!

Pokemonska kompanija je nedvosmisleno postigla ogroman uspeh tokom svog skoro trodecenijskog postojanja. Dok je početni lansiranje Pokemon franšize u Japanu donelo umerene rezultate, naknadna promena i globalna ekspanzija kompanije su zauvek transformisale gejming pejzaž. A sada je kompanija otkrila zaprepašćujući broj prodatih jedinica.

Prema saopštenju kompanije Pokemon, tokom svog života, prodali su više od 480 miliona jedinica unutar franšize. Ovaj izuzetan poduhvat obuhvata sve naslove, uključujući i glavne i periferne igre. Značajna količina ovih prodaja, preko 100 miliona jedinica, pripisana je samo liniji Switch konzola. To je dokaz dubokog uticaja koji je konzola Switch imala na uspeh franšize.

I dok su ovi brojevi već impresivni, Pokemon kompanija ne prestaje. Uzbudljive avanture čekaju, uključujući visoko očekivano izdanje igre Legends Z-A. Sa predstojećim dodacima franšizi, moguće je da će uskoro premašiti izuzetnu prekretnicu prodaje od 500 miliona jedinica.

Neprolazna popularnost i privlačnost Pokemon franšize i dalje su neosporni. Ovaj uspeh dodatno je potvrđen kroz kolektivnu želju obožavalaca da „ih sve uhvate!“ Dokle god ovaj bezvremeni entuzijazam postoji, Pokemon kompanija će nedvosmisleno napredovati u gejming industriji, osvajajući srca i umove generacija koje dolaze.

Dodatni činjenice:
– Pokemon franšizu su kreirali Satoshi Tajiri i Ken Sugimori, a prvi put je predstavljena 1996. godine izdavanjem Pokemon Red i Green za Game Boy u Japanu.
– Pokemon je skraćenica od „Pocket Monsters“ i predstavlja fiktivna stvorenja koja treneri hvataju i treniraju za borbe jedan protiv drugog.
– Franšiza se proširila preko video igara i uključuje karte za trgovanje, animirane TV emisije, filmove, robu i još mnogo toga.
– Izdanje mobilne igre Pokemon Go 2016. godine podiglo je franšizu na još veće visine, postajući globalni fenomen sa milionima igrača širom sveta.