Нова игра кинеске производње под називом „Црна митологија: Вуконг“ брзо је стекла популарност на играчкој платформи Steam. У наредне сате од покретања, акционо-авантуристички наслов заснован на приказима Мајмунског краља привукао је преко 1,3 милиона играча који су играли истовремено, чиме је постао четврта најиграна игра на Steam-у. Овај достигнућа надилазе рекорде које су поставили многи исцекани играчки наслови као што су „Cyberpunk 2077“ и „Elden Ring“, а чак превазилази и популарне наслове као што су „Dota 2“ и „Lost Ark“ по броју играча у врхунском тренутку.
Огроман успех „Црне митологије: Вуконг“ сматра се позитивним знаком за кинеску играчку индустрију вредну милијарде долара, која је подржана регулативним надзором у последњим годинама. Са јаким почетним наступом, наде су високе да индустрија прелази превагу и наставља са процветањем. Овог лета видјен је заузет распоред великих издања игара, укључујући „DnF Мобиле“ компаније Tencent, „Naraka: Bladepoint“ компаније NetEase Inc. и „ZZZ“ независног студија Mihoyo.
Један од разлога зашто је „Црна митологија: Вуконг“ привукла такву пажњу је то што је развијена потпуно од стране локалног студија Game Science са инвестицијом од стране компаније Tencent. За разлику од многих других блокбастер игара компаније Tencent, које она публикује у домаћем оквиру на својој платформи WeGame, „Црна митологија: Вуконг“ је развијена искључиво од стране Game Science. Игра је такође доступна и на PlayStation 5 компаније Sony Group Corp.
Са суровим борбеним системом који подсећа на изазовну серију Dark Souls, „Црна митологија: Вуконг“ прима похвале као најсериознији кинески покушај да креира високобуџетни PC-конзолни блокбастер који би могао да одзвони глобално. Претходно, кинески успеси у игрању били су примарно у мобилном ареалу, као што је Михојо-ов „Genshin Impact“.
Критичари и играчи су хвалили „Црну митологију: Вуконг“, позначавајући јој савршене резултате на великим сајтовима. Међутим, неки глобални колеге приметили су мање проблеме са игром и преводом. Оснивачи Game Science, укључујући Фенга Џија, имали су претходно искуство у компанији Tencent пре него што су покренули свој студио. Tencent је стекао 5% дела у овом успешном претпријатију у 2021. години.
Док „Црна митологија: Вуконг“ наставља да заузима играче широм света, њен рани успех на Steam-у укаже на светлу будућност кинеских развојаца игара и индустрије као целине.
Једно важно питање у вези успеха „Црне митологије: Вуконг“ на Steam-u је да ли ће игра моћи да одржи своју популарност и базу играча на дугорочном нивоу. Остварити јак начин је импресивно, али одржавање интересовања и енгаџмана играча може бити предизвик за било коју игру.
Још једно битно питање је како ће се „Црна митологија: Вуконг“ снаћи на глобалном тржишту игара. Иако је примила позитивне рецензије и пажњу, игра се сусреће са конкуренцијом естаблираних франшиза и интернационалних наслова. Овај успех ће зависити од његове способности да привуче широк спектар играча изван почетног хајпа.
Изазов повезан са игром је потреба за непрестаним ажурирањем и побољшањима. Када играчи проведу више времена са игром, можда ће открити проблеме у играма или областима које захтевају превише. Game Science ће требати да се справи са овим бригама да одржи задовољну базу играча.
Могли би настати контроверзе у вези са учешћем компаније Tencent, јер је компанија суочена са критикама за њен утицај на играчку индустрију и бриге о приватности података. Неки играчи могу имати резервације у вези подршке игри повезаној са Tencent-ом, иако је он самостално развио Game Science.
Пристапи игри „Црна митологија: Вуконг“ укључују њено јединствено окружење и причу, које црпи инспирацију из класичне кинеске приче о Мајмунском краљу. Ово игри даје различит укус и привлачност, посебно за играче који су заинтересовани за истраживање различитих културних наратива.
Визуелни дизајн и борбени систем игра упамћени у серијалу Dark Souls, хвали су се за њихову квалитет и дубину. Ово доприноси општем улетелношаљивом искуству и може привући играче који траже изазовну и наградљиву игру.
Један од недостатака игре „Црна митологија: Вуконг“ је потенцијална језичка баријера за играче који не говоре кинески. Иако је игра примила позитивне рецензије, неки глобални колеге приметили су проблеме у преводу. Ово би могло утицати на доступност игре и примање код играча који воле потпуно целовито и добро локализовано искуство.
Предложени везани линкови:
– Steam страница за „Црна митологија: Вуконг“
– Званични сајт Game Science