Kraljevski dolazak Iskupljenje 2: Besprekorno uključivanje prošlih odluka i dobrodošlica novim igračima

Kraljevski dolazak Iskupljenje 2: Besprekorno uključivanje prošlih odluka i dobrodošlica novim igračima

Kingdom Come Deliverance 2: Seamlessly Incorporating Past Decisions and Welcoming New Players

Vodeći dizajner Prokop Jirsa i PR menadžer Tobias Stolz-Zwilling iz Warhorse Studiosa pristupaju na jedinstven način izazovu uključivanja prošlih odluka i prilagođavanja novih igrača u nadolazećem nastavku, Kingdom Come Deliverance 2. Za razliku od drugih igara koje od igrača traže da se prisete svojih izbora na početku, Kingdom Come Deliverance 2 integriše igračeve prethodne akcije u narativ putem prirodnih opcija dijaloga tokom cele igre, čineći iskustvo besprekidnim bez opterećivanja novih igrača.

Srednjovekovna postavka igre odlično se uklapa u ovaj pristup. Dok mladi Henri kreće na svoju potragu za osvetom, igrači će nailaziti na likove koji prirodno ispituju njihovu pozadinu i prethodne akcije. Ova ispitivanja služe kao prilika igračima da oblikuju istoriju svog lika birajući iz različitih opcija dijaloga. Iako određeni elementi ostaju kanonski, igrači imaju slobodu da biraju između različitih opcija, omogućavajući im da prilagode Henrijevu prošlost po svom ukusu.

Za nove igrače u serijalu, Warhorse Studios je takođe dizajnirao igru kako bi pružio osnovne informacije bez preopterećivanja onih koji nisu upoznati sa prethodnim delom. Cela igra napisana je s namerom da čak i igrači koji su potpuno novi u serijalu odmah mogu da je preuzmu i igraju. Flešbekovi će postepeno popunjavati praznine i brzo upoznati nove igrače bez preopterećivanja nepotrebnim informacijama.

Tim iza Kingdom Come Deliverance 2 teži prirodnom i postepenom iskustvu učenja, pri čemu će ključni detalji biti otkriveni putem sekvenci, dijaloga i opaski u otvorenom svetu. Ovaj pristup izbegava preopterećivanje igre ekspozicijom i omogućava igračima da ponovo otkriju i ponovo nauče ključne aspekte priče u svom tempu.

S obzirom da nije potvrđen datum izlaska osim 2024. godine, igrači s nestrpljenjem očekuju izdanje Kingdom Come Deliverance 2. Do tada, zainteresovani fanovi mogu dodati igru na svoju Steam listu želja. Za više gaming preporuka, pogledajte naš vodič za najbolje srednjovekovne igre kao i vodič za najbolje open-world igre. Budite u toku sa najnovijim vestima, recenzijama i vodičima vezanim za PC gejming prateći nas na Google News ili iskoristite naš PCGN tracker sa ponudama za ekskluzivne pogodnosti.

Neki dodatni relevantni činjenice o temi, Kingdom Come Deliverance 2:

– Prva igra, Kingdom Come: Deliverance, objavljena je 2018. godine i bila je pohvaljena zbog realistične srednjovekovne postavke i uzbudljive igre.

– Kingdom Come Deliverance 2 razvija Warhorse Studios, isti studio koji je napravio prvu igru.

– Igra se odvija u 15. veku u Bohemiji, regiji u današnjoj Češkoj Republici, i prikazuje istorijski tačan prikaz tog vremenskog perioda.

– Osim razmatranja prošlih odluka, Kingdom Come Deliverance 2 takođe će imati granajući narativ, omogućavajući igračima da prave izbore koji utiču na priču i gejmplej.

– Igra će nastaviti priču o Henriju, protagonisti prvog dela, dok plovi kroz političku i socijalnu nemirnost srednjovekovnog sveta.

Neka bitna pitanja i odgovori vezani za temu:

– Kako će Kingdom Come Deliverance 2 uključiti prošle odluke iz prvog dela igre?
– Kingdom Come Deliverance 2 će integrisati prošle odluke u narativ putem prirodnih opcija dijaloga, omogućavajući igračima da oblikuju istoriju svog lika dok napreduju kroz igru.

– Hoće li novi igrači moći razumeti priču iako nisu igrali prvi deo igre?
– Da, Kingdom Come Deliverance 2 je dizajniran da pruži osnovne informacije novim igračima bez opterećivanja, koristeći flešbekove i prirodne dijaloge da postepeno popune praznine.

Ključni izazovi ili kontroverze povezane sa temom:

– Jedan potencijalni izazov je balansiranje uključivanja prošlih odluka bez udaljavanja novih igrača. Važno je da igra pruži dovoljno konteksta novim igračima da razumeju priču, dok istovremeno nagrađuje igrače koji su igrali prvi deo igre.

– Drugi izazov je osigurati da integracija prošlih odluka deluje besprekorno i prirodno, tako da poboljšava igračko iskustvo umesto što deluje prisiljeno ili veštački.

Prednosti i nedostaci:

– Prednosti: Uključivanje prošlih odluka u narativ može učiniti da izbori igrača budu značajni i omogućiti personalizovano iskustvo igranja. Takođe dodaje dubinu priči i može stvoriti osećaj kontinuiteta za igrače koji su igrali prvi deo igre.

– Nedostaci: Jedan potencijalni nedostatak je da igrači koji nisu igrali prvi deo igre mogu imati osećaj da propuštaju važan kontekst ili priču. Balansiranje uključivanja prošlih odluka bez preopterećivanja novih igrača takođe može biti izazovno.

Predloženi povezani linkovi:
Najbolje srednjovekovne igre
Najbolje open-world igre
PC Gejming Vesti
PCGN Tracker Ponuda

The source of the article is from the blog macnifico.pt