LG prekida partnerstvo sa Metom, istražuje nove mogućnosti.

LG prekida partnerstvo sa Metom, istražuje nove mogućnosti.

LG Pauses Partnership with Meta, Explores New Opportunities

Kompanija LG Electronics navodno je odlučila da privremeno pauzira saradnju sa kompanijom Meta u razvoju proširene stvarnosti (XR) uređaja koji bi mogao konkurisati Apple-ovom Vision Pro headsetu. Iako neki južnokorejski mediji tvrde da je partnerstvo u potpunosti prekinuto zbog nedostatka sinergije, LG negira da je prekinuo sporazum. Prema saopštenju kompanije LG, ona nastavlja svoje XR partnerstvo sa Metom, ali kontroliše tempo projekta.

Zajednički poduhvat imao je za cilj da kombinuje Meta-ovu Horizon Worlds platformu za mešanu stvarnost sa TV poslovnim sposobnostima LG-a, sa očekivanim proizvodima koji bi trebali biti pušteni sledeće godine. Takođe su vođeni razgovori o integraciji veštačke inteligencije na uređaju korišćenjem Meta-ovih velikih jezičkih modela. Međutim, izveštaji sugerišu da saradnja sada ima za cilj da proizvodi budu pušteni tek 2027. godine.

Dodatno, nekoliko publikacija tvrdi da LG sada razmatra novu saradnju oko XR headseta sa Amazonom. Ova strategija bi iskoristila Amazon Prime-ovu ogromnu biblioteku sadržaja za strimovanje i njihovu bazu od 200 miliona korisnika.

Ovaj potencijalni korak unazad za Metu dolazi u trenutku kada kompanija pokušava da spreči gubitke u svojim AR i VR poslovima. Meta-ovi Reality Labs su navodno trošili milijardu dolara svakog meseca od juna 2022. Ipak, kompanija ostaje predana naporima u razvoju proizvoda i proširivanju svog ekosistema.

Šira industrija VR/AR proizvoda takođe se suočava sa izazovima zbog opadanja interesovanja potrošača. Sony je pauzirao proizvodnju svoje PSVR 2 headseta zbog neprodatog inventara, dok je usvajanje Apple-ovog Vision Pro headseta bilo sporije od očekivanog, što je rezultovalo niskim prodajama u nekim Apple prodavnicama.

Dok se situacija razvija, očekuje se da će LG i Meta pružiti dodatna objašnjenja o budućnosti njihovog XR projekta. Obe kompanije traže načine da iskoriste rastuće tržište proširene stvarnosti i prevaziđu izazove sa kojima se suočava industrija VR/AR.