Microsoft i Activision najavljuju novi tim za saradnju na razvoju igara

Microsoft i Activision najavljuju novi tim za saradnju na razvoju igara

Microsoft and Activision Announce New Collaborative Game Development Team

Majkrosoft i Activision su se udružili kako bi formirali novi tim za razvoj igara koji će se fokusirati na kreiranje projekata prvog lica sa manjim budžetima. Ova saradnja će biti pod okriljem Blizzard Entertainment-a, podružnice Activision-a.

Novi tim se uglavnom sastoji od programera iz kompanije King, poznatog studija čuvenog po popularnom franšiznom serijalu Candy Crush. Preko 70 zaposlenih već je ažuriralo svoje LinkedIn profile kako bi odrazili svoj prelazak iz King-a u Blizzard.

Glavni cilj ove saradnje je rad na AA igrama baziranim na postojećim franšizama Blizzard-a. S obzirom na King-ovu ekspertizu na tržištu mobilnih igara, verovatno je da će se ovi projekti usmeriti na iOS i Android platforme. Međutim, takođe postoji mogućnost proširenja na PC i konzolaške naslove.

Prema izvorima, Majkrosoft je željan istraživanja novih puteva ka uspehu formiranjem manjih, integrisanih timova unutar veće organizacije. Ovaj pristup podseća na Nintendov model besprekorne saradnje.

Jedan od pokretača ovog inicijativa je sve veći trošak razvoja AAA igara. Iskorišćavanjem postojećih intelektualnih svojina i korišćenjem manje resursa, Majkrosoft ima za cilj da pronađe održiviji i efikasniji način proizvodnje igara.

Ustanovljavanje novog Blizzard tima deo je šire strategije Activision-a da unapredi svoje sposobnosti razvoja igara. Pored toga, Activision je nedavno osnovao novi interni studio pod nazivom Elsewhere Entertainment. Međutim, za razliku od Blizzard tima, Elsewhere Entertainment će se specifično fokusirati na kreiranje AAA igara.

Kako se industrija igara nastavlja razvijati, saradnje poput ove omogućavaju kompanijama da se prilagode promenama na tržištu i dostave inovativna iskustva igračima širom sveta. Sa njihovom kombinovanom ekspertizom, Majkrosoft i Activision su spremni da oblikuju budućnost razvoja igara.

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es