Mojang Studios istražuje nove prihode tokove usred usporavanja industrije

Mojang Studios istražuje nove prihode tokove usred usporavanja industrije

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mojang Studios, šestočlana snaga iza izuzetno popularne video igre Minecraft, ulazi u nove teritorije kako bi diversifikovao svoje izvore prihoda s obzirom na usporavanje rasta u sektoru igara. Studio, koji je u vlasništvu kompanije Microsoft Corp, aktivno istražuje partnerstva u oblastima poput licenciranja, obrazovanja i striminga sadržaja, prema izjavi njegovog šefa, Åse Bredin. Ovi poduhvati dodaju se veoma očekivanom filmskom adaptacijom Minecraft igre, koja će se premijerno prikazati u aprilu i distribuirati putem Warner Bros, kao i nadolazećom Netflix serijom.

Minecraft je privukao posvećenu bazu fanova tokom preko 15 godina, a Mojang Studios ima za cilj da uključi ne samo igrače već i one koji žele biti deo fenomena Minecraft kroz različita iskustva. Sa više od 100 miliona aktivnih korisnika svakog meseca, poslovni deo studija, koji obuhvata odeću, plišane igračke i druge predmete, zabeležio je dvosmerno povećanje prihoda u poslednje dve godine.

Odluka da se proširi na nove poduhvate odražava napore koje su uložili i drugi giganti u svetu igara poput Nintenda i Sonyja kako bi proširili privlačnost svojih svojih svojstava. Na primer, Nintendo radi na razvoju igranog filma zasnovanog na popularnom Legend Of Zelda franšizi, gradeći na uspehu filma The Super Mario Bros. Slično tome, Sony je kreirao seriju zasnovanu na The Last Of Us i razvio video igre povezane sa Spider-Man filmovima.

Popularnost Minecrafta seže čak i do Japana, gde je postao jedna od omiljenih igara među osnovcima. Minecraft YouTuberi poput HikakinGames prikupljaju milione pregleda u zemlji. Međutim, Microsoftov Xbox gejming sistem se muči da se afirmiše na japanskom tržištu igara, trenutno trećem po veličini na svetu. Da bi se tome suprotstavili, Microsoft je pokušao da ojača svoju poziciju zapošljavanjem industrijskih veterana iz PlayStation-a.

Kako bi održao sigurno gejming okruženje za igrače svih uzrasta, Mojang je implementirao veštačku inteligenciju (AI) kako bi pomogao u moderiranju četova i sadržaja unutar Minecrafta. Dok Bredin ističe veru studija u potencijal veštačke inteligencije, ona tvrdi da će izgradnja igara uvek ostati umetnost koja se oslanja na kreativnost. Uticaj veštačke inteligencije na gejming industriju u celini ostaje neizvestan, posebno u svetlu nedavnih smanjenja radnih mesta i integracije mašinskog učenja od strane lidera industrije.

Dok Mojang Studios nastavlja da navigira kroz menjanje pejzaža gejminga, njegova istraživanja novih izvora prihoda i posvećenost kreativnosti osiguravaju da Minecraft univerzum ostane jednako živopisan i uzbudljiv kao i pre.

Dodatne činjenice:
– Mojang Studios je osnovan 2009. godine od strane Markusa Perssona i Jakoba Porséra.
– Minecraft je zvanično izdat 2011. godine i brzo je postao popularan, postajući jedna od najprodavanijih video igara svih vremena.
– 2014. godine, Microsoft je kupio Mojang Studios za 2,5 milijardi dolara.
– Minecraft je dostupan na različitim platformama, uključujući PC, konzole i mobilne uređaje, doprinoseći širokoj bazi korisnika.
– Minecraft Marketplace omogućava kreatorima da prodaju svoj sopstveni sadržaj, poput mapa, skinova i tekstura, generišući dodatne prihode kako za kreatore tako i za Mojang Studios.
– Minecraft ima snažnu prisutnost u esport sceni, sa turnirima i takmičenjima koji se redovno organizuju.

Ključna pitanja:
1. Koji novi poduhvati Mojang Studios istražuje kako bi diversifikovao svoje izvore prihoda?
2. Kako je poslovni deo proizvoda Minecrafta poslovao u poslednjih nekoliko godina?
3. Koja su neka primeri gigantskih igrača u gejming industriji koji proširuju svoja svojstva i privlače širu publiku?

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Izazov održavanja sigurnog gejmerskog okruženja za igrače svih uzrasta, posebno sa implementacijom AI moderacije.
2. Neizvesnost oko uticaja veštačke inteligencije i mašinskog učenja na gejming industriju, uključujući potencijalna otpuštanja.

Prednosti:
1. Diversifikacija izvora prihoda pomaže Mojang Studios-u da ublaži rizik oslanjanja samo na prodaju igara.
2. Proširenje na nove teritorije omogućava Mojang Studiosu da dosegne širu publiku i kapitalizuje popularnost brenda Minecraft.

Nedostaci:
1. Istraživanje novih teritorija može odvući resurse i pažnju od osnovnog razvoja igara.
2. Postoji potencijalna opasnost od prezasićenja tržišta sadržajem vezanim za Minecraft, što može dovesti do umora među potrošačima.

Povezane veze:
Zvanična internet stranica igre Minecraft
Vesti o Microsoft-u

The source of the article is from the blog meltyfan.es